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這一篇又一篇的媒體測評。
鋪天蓋地一樣的充斥了這一段時間的全世界的所有玩家的眼睛而耳朵。
甚至在兩個喜歡遊戲的人見面聊天的時候,不聊上幾句關於《異域鎮魂曲》的話題,似乎就像是沒跟上時代了一樣。
全世界的玩家們對於《異域鎮魂曲》是翹首以盼的。
一款dnd遊戲很難想象能夠在發售之前就擁有這麼大的期待度,如果這不是傑斯特.李的遊戲的話,可能其他任何一個人來做這一款遊戲,都不會被玩家們如此的期待,哪怕是這款遊戲一樣的被這麼多的遊戲媒體吹上了天。
玩家們期待,玩家們的呼聲,火星娛樂自然是不能夠視而不見的。
也也快到了一年一度的火星娛樂嘉年華的時間,所以,傑斯特便直接對外宣佈了《異域鎮魂曲》將會在嘉年華期間提供試玩,試玩版將會是遊戲原本劇情大概三十分鐘左右的劇情量,而具體的發售時間,是要在嘉年華上面公佈的。
而各大媒體也同時的公佈出了訊息。
他們跟火星娛樂簽署的保密協議的到期時間就是嘉年華的時間開幕,也就是說,在嘉年華開幕的那一天上午八點,嘉年華入場的時候,也就是這些媒體可以對外公佈他們的測評內容的時候,當然,遊戲的核心劇情還是需要一定程度上的保密的。
不過現在可不像是後世,網路媒體異常發達,可以在任何時間就對外公佈資訊。
現在的媒體,有自己的網站的只是少數,所以這個可以第一時間對外公佈訊息的規則在這個時代是沒有什麼鳥用的。
當然了,打分不是這個時候的。
因為一款遊戲打分。是需要玩到完整版的遊戲的。
而這一次邀請的媒體進行封閉測試,完整版的遊戲的確是完整版的遊戲了,但是。測試者們玩到的可不是完整版的內容了,他們是被限定了遊戲時間的。沒有完完整個遊戲,怎麼可能打出一個完整的分數。
當然了,一般在發售之前,會給這些媒體先行版,讓他們提前打分,但是分數是在發行前公佈還是在發售後公佈,就看遊戲公司跟媒體們是怎麼商量的了,一般來說。對那些出色的遊戲,遊戲公司還是希望發行前公佈的。
有到了一年一度的嘉年華的時間。
這已經是第三屆了。
雖然已經舉辦了三年,但是每當到嘉年華開幕的時間的時候,傑斯特總會覺得激動莫名。
這是每一年當中,火星娛樂最重要的一件大事。
也是火星娛樂們的粉絲們,最期待的時刻,因為在嘉年華上,不僅僅是一次廠家跟粉絲們的一次大型的聚會,更是公佈重量級的訊息的時候。
雖然有了e3大展跟東京展。
火星娛樂作為遊戲行業的領軍企業,這兩大遊戲展自然是要參加的。也在這些遊戲展上面公佈了很多重要的資訊,但是為了保證嘉年華在玩家心目裡面的期待度,所以。很多真正的火星娛樂的玩家們期待的東西,還是留在了嘉年華上面的。
比如說是傑斯特的遊戲。
再比如說是《最終幻想》系列的試玩,雖然坂口博信的《最終幻想》在東京展上面亮了相,但是並沒有提供試玩的機會,不過之前火星娛樂已經做出了保證,在嘉年華上面,肯定會有試玩的機會提供給玩家們。
當然,值得期待的遊戲還有很多。
比如說剛剛加入了火星娛樂的宮本茂,將會在嘉年華上面展示最新的《塞爾達傳說》。
這是《塞爾達傳說》這款傳奇級別的rpg遊戲在離開了任天堂之後的。第一次在外界亮相,雖然不再是任天堂出品了。但是製作人依然是宮本茂,這款遊戲的真正創造者。
據宮本茂之前的採訪。《塞爾達傳說》是怎麼完成構思的,宮本茂回答,那就是他小時候的一場夢。
可以說,沒有其他人能夠比宮本茂還了解這款遊戲應該怎麼去做。
而火星娛樂的粉絲們,嫩鞏固第一次,在屬於他們自己的主機上面,玩到《塞爾達傳說》這簡直就是一個再好不過的訊息了。
當然,除了這些大名鼎鼎的大製作之外,還有很多火星娛樂內部的小製作的,因為是火星娛樂的嘉年華,所以第三方的遊戲是不會參加的,雖說如此,但是火星娛樂內部的一些小製作的水平可絕對是不低的。
比如說,剛剛在火星娛樂工作了一年多的板垣伴信就第一次的親自帶著一個十幾人的開發組開發了屬於他的第一款遊戲。
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