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這是一款格鬥遊戲,日本戰國武士風格的,在開發的時候傑斯特跟板垣伴信談過,傑斯特說了一些他腦海裡面記著的關於《侍魂》系列的東西,所以,就有了這一次板垣伴信的這款跟《侍魂》很像,但是又不是《侍魂》的格鬥遊戲。

當然,風格很有板垣伴信的血腥風格。

這款遊戲在東京展上面第一次亮過相,還是引起了一些轟動的,所以,也算是這一次火星娛樂嘉年華的一個看點了。

傑斯特這一段時間也很忙,畢竟有嘉年華,還有遊戲開發的事情,雖然《異域鎮魂曲》已經完成了製作,但是,他還有另外的一款rts遊戲,這款遊戲是他開始構建艾澤拉斯世界的第一塊基石,是絕對不能出問題的。

不過,這款遊戲的程序雖然還算是滿意,但是,在嘉年華上面放出試玩是不可能的。

當然,也不是一點東西也拿不出來。

播片還是可以的。

而且,《魔獸爭霸:人類與獸人》不僅僅是有遊戲的,還有著小說跟漫畫,這些都是完成了的,都是可以在嘉年華上面公佈的。

這些遊戲開發的事情不說。嘉年華的事情就有很多傑斯特還沒有徹底的決定下來的。

比如就說是嘉年華的風格。

其實這種遊戲展會,一般來說是分為兩個風格的,一個就是寫實的風格。拿出來的東西都是乾貨,另外的一種就是畫餅的風格。就是漫天吹逼,賣情懷,讓玩家感動的流淚,腦子裡只剩下***,買買買。

這兩種風格各有優劣,說不上那種更出色。

不過在傑斯特看來,第二種風格還是一種比較取巧的方式的,要是做好了。能夠起到的效果,也絕對是拔群的。

比如說。

在二零一五年六月十六號的e3大展上面。

兩大主機商的展前釋出會就是完全的兩種風格,一種是乾貨慢慢,另一個則是漫天吹逼。

誰贏了誰呢?

這個不好說,我們來簡單的分析一下吧。

微軟在他們的展前釋出會上面,不可謂是出手不大氣,光環5,戰爭機器4,這兩款微軟系主機上面的王牌作品同時出手,再加上《輻射4》的pcmod完全相容xbo。洛克人之父稻船敬二的新獨佔作品,xbo向下相容360,以及那個*炸天。帶換擋撥片還能自己diy的手柄,以及原本就*到天上去的vr裝置。

更重要的是,微軟公佈出來的遊戲,全都公佈了確切的釋出日期。

也就是說,這一次的釋出會可不是什麼畫餅,也不是什麼吹逼,我們拿出來的東西,都是實打實的,你們可以很快就玩到的東西。

微軟的釋出會一完。作為熬夜看了直播的傑斯特頓時一顆心就沉了下去。

作為一名合格的索狗的他,實在是覺得這一次索尼是沒有絲毫勝算了。要知道,不用說微軟拿出來的各種黑科技了。就是一款《光環5》,一款《戰爭機器4》,在頑皮狗的《神海4》挪到明年發售,《戰神4》剛剛開始開發,肯定是連片都沒得播,山內一典在e3之前就說了gt7不會上e3的情況下,實在是缺乏競爭力的。

但是沒想到,第二天一看索尼的釋出會。

非常的出乎預料。

就像是傑斯特以前看的一個叫做天下無賊的電影那樣的一個片那樣,充滿不可預知以及戲劇性。

在那個片子裡面,在一架列車的高階餐廳內,當李冰冰一把奪過裝著華仔扔出冰塊下落的杯子時,葛優卻說到,小葉輸了。就是這麼一種感覺。

在傑斯特的眼裡,這一次索尼畫了一個半小時的畫餅,吹了一個半小時逼,但是,在這個釋出會裡面,靠吹逼吹出來的東西,卻比微軟拿出來的乾貨強的太多了。

儘管上面出現的任何一款遊戲,都沒有出現確切的發售日期。

但這次索尼的釋出會,仍然堪稱業界典範。

為什麼這麼說呢?

作為釋出會,最主要的就是吸引眼球,賣情懷,搏出位,微軟即便扔出一個個確切遊戲的釋出日,但別人還是隻記得還在眾酬階段,截止到當天晚上二十二點十四分,僅僅十二個小時的時候,就已經籌集了二百三十二萬六千七百七十一美元的《莎木3》,還是隻記得連畫餅都算不上的只秀了一個餅設計圖的ff7。

誰還記得什麼撥片手柄,什麼向下相容,什麼光環什麼戰爭機器。

只有跳票十年的,上田文人的傑作《食人的大鷲》!

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