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面,dnd遊戲實在不是什麼熱門的種類,這類遊戲的銷量也稱不上多高。

但是,並不是說這類遊戲,在日本就沒有受眾的。

實際上,接觸pc上面的遊戲最早的那一批使用者,都是dnd遊戲愛好者,因為那個時候的pc上面,也沒有其他型別的遊戲。

比如說是坂口博信就是dnd遊戲的死忠,而像是fami通裡面的這些老資格編輯們,自然也不例外,都是很喜歡dnd遊戲的,所以對於火星娛樂的這一次的邀請,自然是很重視的。

他們回到日本之後,等到了新刊發行的時候。

也專門的寫了一篇文章,介紹了一下他們的這一次的火星娛樂總部之行。

實際上,雖然說這一次是一次邀請媒體的測試,但是,這樣相當於一次火星娛樂總部的參訪之旅,美國的媒體經常的會採訪到火星娛樂,但是日本的媒體就很少能採訪到了。

對於世界上最大的遊戲開發以及發行企業。

日本的玩家們肯定是極為好奇的。

而這一次fami通,也是第一次日本的媒體能夠進入到火星娛樂的總部,進行一次採訪。

fami通採訪的內容很多,其他的就不用多做敘述,只說一下賈娜與《異域鎮魂曲》,代表fami通測試這款遊戲的就是兩位dnd遊戲的老鳥,在這一類遊戲上面兩人研究多年,可以說是最資深不過的此類遊戲玩家了。

原本他們在一開始的玩的時候,也是一副漫不經心的樣子的。

因為他們跟很多的媒體記者都認為,憑藉著傑斯特這些dnd遊戲的開發新軍,不大可能開發得出比《創世紀》系列還要出色的美式rpg遊戲。

但是隨著遊戲的逐漸深入,劇情的緩緩展開,幾乎每一個玩到《異域鎮魂曲》的人,都改變了自己的看法。

在他們的腦海當中,已經不是《異域鎮魂曲》能不能媲美《創世紀》的問題了,而是《創世紀》怎麼可能能夠跟這樣一款偉大的遊戲相提並論?傑斯特簡直就是一個無所不能的天才,他又一次將不可能變成可能的故事。

否則的話,根本就不可能解釋的出。

為什麼這樣的一個全都是此類遊戲的新人的開發團隊,能夠開發的出如此優秀的一款dnd遊戲?

在fami通的文章裡面,也是用毫不吝惜的話語讚美著。

話很簡單,但是卻極有感染力。

“如果你喜歡rpg,那麼一定要玩《異域鎮魂曲》,真的,我想象不出,在未來十年,還能夠出現比這款遊戲還rpg的rpg遊戲,偉大的作品。”

歐洲的媒體也不例外。

要知道,dnd遊戲演變出來的美式rpg,兩個最大的銷量地區就是北美跟歐洲。

歐洲的此類遊戲的受眾也是很多的。

包括理查德.蓋瑞特的《創世紀》,每一個版本在歐洲的銷量幾乎有接近三分之一,所以,歐洲的媒體傑斯特這一次也是邀請了幾家的。

比如說英國的dealspwn,在歐洲很有影響力的一個遊戲媒體。

因為火星娛樂歐洲分公司在倫敦的關係,這些年在克勞迪婭在倫敦的苦心經營,他們跟英國的媒體的關係是不錯的。

所以,這一次的dealspwn也是不吝惜自己的溢美之詞的。

他們在他們在整個歐洲發行量超過十五萬份的遊戲雜誌裡面專門刊文將《異域鎮魂曲》吹噓了一通,直接將這款遊戲吹的天上有地下無,號召玩家們對這款遊戲那是一定得必入,必首,必限定。

“《異域鎮魂曲》是一個傑作。壯麗的寫作水平,廣闊但又有深度和細節,有策略性又發人深省。這是我們多年來一直夢想玩到的rpg體驗,找不到一丁點瑕疵的遊戲,可能只有傑斯特才能夠做出這樣的遊戲吧。”

不僅僅是英國的媒體。

就算是一向高冷的法國遊戲媒體也是如此這般的反應。

“《異域鎮魂曲》不是完美的遊戲,但是,我真的找不到比他還接近完美的遊戲,藝術品,真正的藝術品,就像是傑斯特在e3大展上面說的那樣,《異域鎮魂曲》就是他說的那種,遊戲裡面的藝術品,真是該死,傑斯特.李為什麼不是法國人?”(未完待續)

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