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部分完全不做,實際上是一個arpg。另外,戰鬥系統也做了修改,從《莎木》的《vr戰士》系統修改成spike-out的清版act系統,簡單易懂而且很熱鬧,也因此,《如龍》比《莎木》好玩得多。

想到這裡,傑斯特停下了筆,他的心裡突然有了一個非常的強烈的想法。

那就是,能不能在開發這款遊戲的時候去試著找一下鈴木裕呢?畢竟,這種遊戲的設想,也是鈴木裕最先產生的,必然的,這個世界,不會有人除了自己之外,比鈴木裕還理解自己到底要製作一款怎樣的遊戲。

實際上,《莎木》在世界觀的構建上已經完美無缺,唯一缺少的,就是可玩性,而在這個年代,在還沒有人知道沙盒遊戲應該怎麼去製作的時候,自己玩過無數沙盒遊戲的經驗,也就是至關重要的。

但是,想要打動鈴木裕,可不簡單,要比宮本茂難的多。

想到這裡的時候,傑斯特搖了搖頭,他的確是非常的想要在這款遊戲上面得到鈴木裕的幫助。

一邊想著,傑斯特一邊在白紙上面,寫下了鈴木裕三個字。

說實話,後世《莎木3》宣佈眾籌之後,很多新玩家都在奇怪,為什麼這款遊戲能夠那麼快的籌到那麼多錢,甚至還能夠讓無數的老玩家們同時控制不住自己的感情而淚奔。

實際上,這些疑惑的人根本就不知道。

只是鈴木裕這個名字,不需要什麼企劃書,在任何一個跟遊戲有關的投資商哪裡,都可以輕而易舉的拿到五百萬美元,如果有企劃,那拿到的就遠不止這個數字了,為什麼?

只需要想想鈴木裕老爺子是何等樣人也就知道了。

隨便開啟他的履歷,即使你從來沒玩過sega的主機,你也一定知道《vr戰士》,《vr賽車》,《vr戰警》。

這幾款遊戲,現在的世嘉已經問世。

傑斯特也為此頭疼過。

尤其是《vr戰士》,吸金能力簡直可怕,幾乎成為了現在世嘉的招牌。

傑斯特也想要讓手下的人想辦法開發同類的遊戲進行狙擊,但可惜的是,《vr戰士》就是現在格鬥遊戲的頂峰,沒有任何其他的同類遊戲能夠超越,這也是沒有辦法的事情。

畢竟,在原本的歷史上面,《vr戰士》就這麼*過。

鈴木裕不僅僅是一個做好玩遊戲的製作人,更是一個引領行業方向的先知——某種意義上,是他教會了日本人怎麼做3d遊戲。vr三大件分別是格鬥、競速和射擊,至少在整個90年代,這三類遊戲幾乎沒人能跳出他開創的模式。

往大了說,沒有鈴木裕就不會有鐵拳,不會有夢遊美國,不會有化解危機。

而在傑斯特的記憶當中,鈴木裕還是ign評選的最偉大的一百位遊戲製作人當中的第九位,而第十位就是fps之父,3d引擎之父,被譽為世界第一程式設計師的卡神,卡馬克,也就是現在在火星娛樂獨立負責《雷神之錘》專案的那個製作人。

這還是老美自己評選的。

由此就可以知道鈴木裕大神的地位到底有多高,水平到底有多*。

莎木系列跟vr三大件一樣,是鈴木裕做的又一個預言,只不過這個預言步子邁得太大,業界和玩家過了好幾年才反應過來,所以把蛋給扯沒了。

沙盒的構建,從實時天氣到每個路人的配音,非線性任務,如果你願意,可以一直閒逛,耗到系統強制結束遊戲,qte,是的這是鈴木裕創造的系統,遊戲中的小遊戲,從鈴木裕在2d時代的街機作品到各種駕駛體驗……

這就是鈴木裕給他之後的設計師們講述的,以後的3a遊戲到底應該怎麼去做。

眼熟麼?眼熟就對了。如果沒有鈴木裕,現在的3a大作會不會這麼好玩我不敢說,但肯定不是現在這個樣子。對於這樣偉大跟出色的一個製作人,傑斯特說不心動是不可能的,他對於宮本茂的野心有多大,就對鈴木裕的期望有多高。

但是鈴木裕可不是宮本茂,傑斯特之前之所以能夠說明宮本茂,是因為任天堂本身就被自己聯合世嘉跟索尼將他們逼到了絕路,而且,山內溥還在這個時候選擇全力進入掌機市場。(未完待續)

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