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場的情況下,他們卻即將被瓜分。

而且,跟當年的捷克一樣,他們的抵抗也是沒有絲毫意義的。

因為,在有世界電子遊戲協會這個龐然大物的陰影下,任天堂或者說是荒川實,根本就沒有進行平等對話的機會。

“難道又要來一次,一個標點符號都不許改的舊事了?”

傑斯特想到這裡的時候還不由自主的笑了一下。

“我只要《塞爾達傳說》。”

在三人的電話會議一開始,傑斯特就很直接的對著中山隼雄以及久多良木健說明了自己的底線以及要求,這並不出乎另外的兩家的意外,因為這是在之前聯絡他們的時候就已經提到過的。

否則的話,這次三人電話會議也根本就不可能成功。

的確,《賽爾達傳說》的確是任天堂的所有遊戲裡面最值錢的那一個,但是,任天堂的金子招牌可不僅僅是這一個。

比如說,《大金剛》,再比如說《銀河戰士》,等等等等。

這些都是非常讓索尼以及世嘉方面心動的。

雖然說他們已經預設可以放棄《賽達爾傳說》,但是這也是有條件的,而令他們很意外的就是,傑斯特自己在一開始談判的時候,就將他們之前沒想過的條件給直接說出來了,而且還說的有些乾淨利落。

倒是讓他們有些不知道該怎麼去接茬了。

你這麼幹,讓我們怎麼說?

傑斯特見到在自己說完這句話之後,中山隼雄跟久多良木健一時之間都沉默不語,他也只是笑了笑,淡淡的問了一句:“怎麼,兩位有什麼不同意的地方?還是你們也對《塞爾達傳說》也志在必得呢?”

“呵呵。”

中山隼雄率先乾笑了一聲,他的聲音還是有些尷尬,似乎是停頓了一下,在思索了一下自己的措辭,這才說道。

“我個人是沒有意見的是,實際上,李先生的要求,有些讓我出乎預料。”

而久多良木健也是表示了差不多同樣的看法。

傑斯特聽到他們的回覆之後,也笑了笑:“既然這樣,那麼剩下的你們倆人談就可以了,我在一旁旁聽,除了《塞爾達傳說》,我們火星娛樂這一次不參與任何的任天堂方面遊戲版權的競爭。”

其實說《大金剛》,《銀河戰士》這些遊戲的版權傑斯特想不想要?

當然想要,不想要是不可能的。

這可是隻要做的不是太差,只要發售,就能夠輕而易舉的賣出三百萬份的遊戲,作為一家遊戲公司的擁有者,怎麼可能對這兩款遊戲的版權沒有興趣呢?

但是,問題是,這一次的競爭者可不是自己一家。

是有三家的。

而這三款任天堂目前最值錢的遊戲裡面,自己想要全都拿到手,將其他的那些邊角料留給別人,那麼世嘉跟索尼會同意?

不可能的事情。

所以,自己只取走最令人眼饞的《塞爾達傳說》也就夠了,而且,這款遊戲也是跟宮本茂的相性最為相合的一款遊戲了,而且,相對來說,在平臺動作過關上面,自己這方面已經有了超級巴洛特利系列,根本就不需要眼饞任天堂的《大金剛》。

而《銀河戰士》,不可否認這是一款傑作,傑斯特自己都是這款遊戲的忠實粉絲。

但是魚跟熊掌不能兼得的情況下,只能夠舍魚而取熊掌了。

在此之前傑斯特也詢問過宮本茂的意見,畢竟任天堂的遊戲的版權自己拿到手,肯定是要交給宮本茂來繼續製作的,在自己跟宮本茂說了這三款遊戲,只能夠取一款的時候,宮本茂在略微猶豫了一下之後,便選擇了《塞爾達傳說》。

傑斯特就在默默的聽著久多良木健跟中山隼雄,就任天堂剩下的那些遊戲版權進行非常激烈的爭吵,尤其是在《大金剛》以及《銀河戰士》上面,雙方几乎稱得上是寸步不讓。

就現在來說,《大金剛》的影響力是要超過《銀河戰士》的,而銷量也可以說明一切。

所以,雙方進行爭奪的焦點,也都集中在《大金剛》上面。

最重要的是,無論是世嘉,還是索尼,都想要像是火星娛樂那樣,擁有一個可以代表他們的遊戲人物當做形象大使,或者說是標誌,火星娛樂又巴洛特利這個在美國比米老鼠還出名的形象。

而世嘉跟索尼,卻沒有這樣的遊戲。

但是任天堂手裡是有一款可以擔當這個大任的遊戲以及形象角色的,那就是《大金剛》。

這才使

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