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《潛龍諜影》的世界架構的想法,還沒有完全的成熟,在傑斯特看來,甚至還有些粗糙。
可以這麼說,傑斯特知道的,都比小島秀夫想要做的世界架構,要完善的多。
畢竟,作為曾經的小島的粉絲,傑斯特對於《潛龍諜影》的劇情跟世界架構,還是無比的熟悉的。
實際上,到了傑斯特的那個時代,已經發展到第五部,也就是小島秀夫說的最後一作的《潛龍諜影》,其劇情是複雜無比的,說一句實話,要是沒有接觸過之前的劇情,直接去玩第五作《幻痛》的話,可能要理解劇情,都要花費很多的時間跟精力。
甚至即便是這樣,仍舊是一頭霧水。
其實,《潛龍諜影》的劇情說複雜也複雜,但是說簡單,也是比較簡單的。
現在小島秀夫已經完成了這個故事起源的那一部分。
在一九一八年的時候,俄羅斯,國中以及美國一起建立了名為the-philosophers(哲學者),這樣一個腐朽的掌控一切的組織。
然後,在一九六一年的時候,肯尼迪總統開始反抗the-philosophers。
不過the-philosophers的回擊也來的非常的迅速。
在一九六三年的時候,the-philosophers刺殺了肯尼迪總統,也是這個時候,《潛龍諜影》系列的劇情正式開始,不過,小島秀夫他想要最開始的製作的,並不是,從一九六三年開始的這一段劇情,而是多年之後的一段劇情。
對此傑斯特沒有什麼意見。
因為在傑斯特知道的那個世界當中,小島秀夫也是採用的這種敘事手法,來表現他的《合金裝備》的劇情的。
像是一九六三年劇情開始的這一段,在《潛龍諜影》的遊戲裡面,是這個系列的第三作。
《潛龍諜影3:食蛇者》來表現的。
對這些關於這款遊戲劇情上面的東西,傑斯特只是綜合自己的記憶,然後說一點他可以說的東西,同時還能夠啟發一下小島秀夫,實際上,因為傑斯特也沒有玩過《潛龍諜影5:幻痛》,所以,他也不可能完全的知道小島秀夫關於這款遊戲內容的所有想法。
在小島秀夫要離開的時候,傑斯特突然之間想到了一個很有意思的,他在小島秀夫的遊戲裡面很難忘的一個設定。
可以說,他真正的成為小島秀夫,以及《潛龍諜影》系列的忠實粉絲,就是因為這個記憶。
當時他經歷了這樣的一個設定之後,讓他覺得《潛龍諜影》這個系列得到了一個昇華,讓他有了一種,玩這款遊戲,跟玩其他的遊戲不一樣的感覺,讓他覺得,這款遊戲裡面的人,是活生生的。
這不是透過更加逼真的建模之類的藝術手段完成的。
而是用這樣的一個感覺。
有生命的,由血肉組成的,不是冰冷的零或者是一的數字。
這是傑斯特在《潛龍諜影3:食蛇者》裡面體驗到的。
這款遊戲的故事與操作性都超越了前兩部正統續作,堪稱為《合金裝備》系列史上最高傑作,但在視角問題上,卻為多數玩家所詬病。像電影一樣的動作與場景和角色,有非常高的評價。
這部作品的世界觀描寫了《合金裝備》系列之源點。斯內克(nakedsnake,即未來的bigboss)成為本作的絕對主角。
本作加入了全新的“生存系統”,及遊戲的核心繫統。玩家可以看到角色的身體狀況,吃剛捕獲的食物(食物會隨著ps2的系統時間的推移而腐化),但是也有部分玩家批評這功能“非常麻煩”,另一方面也有稱讚的聲音。遊戲真實的表現出cqc(近身搏鬥)技巧,就像是真的潛入作戰一樣,同時將“野外生存”這一主題有表現力地體現出來。
裡面有一關的boss是一個狙擊手,名字叫做the-end,在遊戲裡面,他的設定是一個狙擊手,而且槍法非常的準,他的打法說起來很簡單,就是讓你找他他的藏身地點,然後,開啟你的熱能探測器,也就是你的光學眼鏡,然後幹掉他。
從這裡面看,你覺得這沒什麼啊,很一般的設定啊。
但問題是。
這個boss是一個狙擊手,你只要一露面,就會被the-end毫不留情的幹掉。(未完待續)
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