煙雨料峭提示您:看後求收藏(第六百章 如何開發,遊戲開發巨頭,煙雨料峭,630看書),接著再看更方便。

請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。

如何開發一款規模龐大的遊戲。

是現在的傑斯特首先要面臨著的問題,因為這個時代的遊戲開發團隊的人數遠遠沒有後世的那麼多,而遊戲在系統上面也要比後世的遊戲要簡單的多,比如說一款rpg遊戲,就是rpg遊戲,要是在後世的話,在一款沙盒rpg遊戲裡面,不新增進去各種各樣的其他型別的遊戲的玩法,那麼怎麼好意思叫自己是rpg遊戲。

比如說,動作類的要素,比如說第一人稱射擊類的要素,等等。

而現在的開發團隊,也大都是在這樣的一個開發環境下進行開發的,在一個開發組當中,幾十人統籌為一個龐大的團隊,然後程式就負責程式的一部分,美工就負責美工的一部分,但是,這樣的開發方式,在一些系統簡單的遊戲上面,也就是現在這個開發環境下,是適應的。

但是在傑斯特的眼中,自己將要進行的,這個超過二百人,甚至三百人的團隊,是不可能採用這樣一堆人堆在一起開發方式的。

而這樣的多系統玩法的遊戲,也必須要在開發的時候進行必須的拆分。

這一點,傑斯特從未來的遊戲公司身上,可以很明顯的學到很多東西,比如說育碧的全球工作室,可以一千人同時開發一款遊戲,這一千人甚至在地球上面的十幾個國家。

再比如說,在《星際公民》的開發當中。

就是將遊戲進行細分為很多獨立存在的遊戲之後進行開發,等這些獨立的遊戲都開發完成之後,再將這些原本獨立的遊戲集合起來,使他們變成一款統一和諧的遊戲,雖然《星際公民》傑斯特並不知道它到底是成功還是失敗。但是它的研發方式,是傑斯特值得參考的。

比如說。

《星際公民》將他們的空戰部分,單獨的獨立出來。讓一個開發組負責,來製作一款類似於一種競技場模式的遊戲。

還有。將他們mmo經營類的部分也獨立出來,讓一個獨立的開發組去開發一個類似的mmo的框架,讓玩家可以使用這個單獨的框架來成立公司,並且進行經營。

在《星際公民》裡面,這樣細分的系統是很多的。

大量的設想都被拆分開來之後進行開發,各個專案甚至都有著自己的名字跟代號。

這樣,就將原本一款無比複雜,看似永遠也不可能完成的遊戲。就變成了十幾個或者是幾十個,看上去並不那麼難的單獨的遊戲來進行開發,然後,開發組最難的事情,就是將這些單獨的分系統來組合成一個完整的,可以進行集合執行的總系統了。

比如說,他的子專案裡面。

單人劇情專案叫“四二聯隊”,但實際上這個四二聯隊也是mmo遊戲的內容,具體模式挺複雜,一言難盡。就不去仔細說了。

fps專案叫“星際陸戰隊”。

行星地表聯動專案叫“行星”。

諸如此類,等等等等,這些都是可以獨立執行。供給玩家體驗的東西,按照很多人的說法,這些東西甚至都可以獨立出來做出一款3a級的作品,而《星際公民》之所以能夠不斷的從玩家的手裡不但的眾籌到那麼多錢,就是因為他們在不斷地放出類似這樣的子系統來給玩家們試玩,不斷的增強玩家們的信心,當然,最出名的還是他們的賣船。

這種開發思路,在傑斯特的眼裡。是非常值得借鑑的,也是他打算在他的新遊戲開發過程裡面。打算進行採用的。

這樣的從來沒有出現過的,嶄新的開發思路。自然是在第一次的開發會議上面進行一番討論的。

在代號被傑斯特命名為‘時代’的專案的第一次開發會議開始之前,鈴木裕也結束了他在日本的一些瑣事,提前趕到了美國,實際上,原本的計劃是傑斯特讓鈴木裕去國中跟他們會合的,而第一次的開發會議準備召開的地點也是在結束國中之行之後的日本。

不過因為一些事情,團隊裡面有幾個人的簽證並沒有透過,所以傑斯特索性就暫時的結束了這一次的國中之行。

打算在gdc結束之後再進行這個計劃。

所以,鈴木裕便直接來到了美國,參加‘時代’專案的第一次的開發者會議。

到目前為止,傑斯特只是憑藉著資源,以及他在電子遊戲界裡面崇高無比的地位,招攬了大約不到一百人的團隊,這些團隊的成員不僅僅的侷限在火星娛樂內部,裡面有三分之一的成員,是很多其他的遊戲公司的精英。

他們都是被傑斯特在嘉年華上面的那次震撼人心的演講,那個他所描繪的

本章未完,點選下一頁繼續閱讀。

歷史小說相關閱讀More+

大佬競技場

白真菌

超級醫神

天九