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百名這方面的更出色的學者來幫自己完成基礎的設定了。

當然,還需要一些外語人才,將這些專家完成的設定,翻譯成英語。

而且,要儘可能的信達雅。

畢竟,在春秋時期,就是國內的一個百家爭鳴,文化無比繁盛的時代,雖然外國人能不能理解其中的意思美感先不談,只要拿出這種無論做什麼都要做的盡善盡美的工匠精神,得到好感,提升逼格還是沒問題的。

歐美人就是喜歡這種無論他們怎麼研究,都很難搞懂的神秘的東方文化。

對於日本文化是這樣,對於不能說名字的那個國家的文化同樣也是這樣的。

還有一個原因,那就是,畢竟這一次要根據這些國內的專家完成的設定來製作遊戲的幾乎百分之九十到九十五的,都是歐美人。

至於為什麼是百分之九十到百分之九十五,那是因為,這一次,傑斯特打算讓傅瓚在國內的工作室也參與這一次的遊戲開發工作,畢竟,他需要一些熟悉國內文化的人在整個團隊裡面,當然,傑斯特之前跟傅瓚談過了這件事,傅瓚自然是激動莫名了。

而且,傑斯特也有著自己的想法,能夠帶著國內的一些人參與到這個目前世界電子遊戲界最令人不敢置信的專案當中,五六年之後嗎,這個專案完成,這些人也都成長為了足以在業內撐起一片天的角色,那個時候,這些人無論是想要留在美國還是回國,都是不費吹灰之力的事情。

也算是為了未來的國產遊戲,留下一片種子。

想要讓歐美玩家在未來的逐漸的像是他們接受日本的一些文化要素一樣,接受國內的文化,這不是一朝一夕,也不是隻憑藉自己的一款遊戲就能夠做到的。

自己的這款遊戲,最多是開啟這扇門而已,之後這扇門後面的路是一條羊腸小道,還是康莊大道,或者直接就是一道懸崖,那都是不可預知的事情,都是需要很多人的努力的。

只憑借自己一個人的力量是絕對做不到的。

需要很多很多的人努力,這些事情只能夠自己來做,自己去培養,想要讓二十年後,國內自己培養出來的那一批連遊戲是什麼都不知道的遊戲人來做國產遊戲,那還不如讓姚裝仙以後不要再拉一坨屎給玩家吃來得容易一點。

在e3還沒有結束的時候,傅瓚就在洛杉磯呆不住,率先回國籌備這件事情了。

當然,傑斯特對於人選還是有要求的,必須是熱愛電子遊戲開發,年輕,想象力要高,而且,要會英語,不會需要精通,但是起碼要有底子。

這個條件如果是在二十年後的話,真的不算難。

但是,在九零年,這個條件可以說是非常非常不好找的,就拿在未來看似最容易的會一點英語這個條件,在這個時候的國內,這種懂外語的人才是非常稀少的,雖然不像是剛剛改開那會兒,只要會英語,去外交部應聘,只要政審合格,就可以得到聘任那麼誇張。

但,現在國內幾乎是稍微懂一點外語的都是還是天之驕子的大學生。

只有這些接受了國內最精英教育的人,才擁有這樣一個,在二十年後的許多人看來,似乎只能算是一個個人普通技能的技能。

就像是在六十級的舊世界wow的時候,一個剛建立的人物就有了六十級才能有的終極天賦一樣,雖然在資料片一開,等級上限提升到七十之後,這個六十級的終極天賦似乎成為人人都有的東西,但是,在舊世界的時候,這個六十級的終極天賦,就不一樣了。

而最重要的是,這個年代的大學畢業生,是包分配的。

也就是說,剛剛畢業的大學生,根本就不用為找工作而擔心,他們可以分配到政府,國企這些事業單位當中,想要讓這些大學生去一傢俬人的企業,就算是頂級外企,也是很難的。

當然,傅瓚還是有一個優勢的。

那就是出國的名額。

傑斯特為了給傅瓚在國內招攬人才便利,專門的給了他一個,每一年可以派遣五人來美國的火星娛樂的總部,學習一年的全力。

之所以會給傅瓚這樣的權力,當然是傑斯特無比的瞭解這個年代的國內學生的心態。(未完待續)

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