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與大部分要飯網上面的遊戲眾籌專案相比,五十嵐孝司的《血汙》的眾籌宣傳絕對稱得上大手筆。

首先在時間上,宣傳直播持續了相當長時間。在眾籌宣傳直播中玩家不但能看到五十嵐孝司親自拍攝的眾籌宣傳片,他本人還在直播間裡與眾多愛好者暢談,這些愛好者中不乏知名遊戲編輯——有些真格的是“玩著您遊戲長大”的狂熱粉絲。

當然,也不乏共同現場通關各類metroidvania遊戲的後起之秀。

這裡可能需要解釋一下,什麼是metroidvania遊戲。

對於,對電子遊戲歷史發展不怎麼了解的人來說,metroidvania遊戲可能還真的是不怎麼熟悉或者說是知道的。

即便是你翻詞典,可能都翻不到這個單詞。

原因很簡單,這是一個專門用在電子遊戲上面的生造詞,對於電子遊戲歷史瞭解的可能會記得任天堂在pm出現之前的鎮家三寶之一的《銀河戰士》,這款遊戲的名字叫做《metroid》,而科樂美的一款傳奇遊戲《惡魔城》也會非常熟悉,這款遊戲的英文叫做《castlevania》。

而metroidvania遊戲就是用這兩款遊戲的英文生造合成的一個新詞。

可以理解為,像是銀河戰士-惡魔城那樣的遊戲。

就跟很多玩家經常說的暗黑向遊戲差不多的意思,指的是這款遊戲開創了一個嶄新的遊戲型別,當然,這只是舉一個例子方便理解,暗黑向遊戲,也就是diablo-like跟metroidvania遊戲是沒有什麼關係的。

這在遊戲業裡面。是一個專有的名詞。

簡單一點來說,就是帶著一點探索收集養成要素的act遊戲,而具體一點說。專指在傳統橫版動作過關遊戲的基礎上加入可自由探索的2d沙盤地圖,裝備、道具和能力升級等rpg要素的特殊型別遊戲。這類遊戲,在遊戲市場上面,是極其稀有的。

在《血汙》的宣傳當中,五十嵐詳細地分享了自己當年在設計《惡魔城》時的思路和創意,並對《血汙》的遊戲內容進行了詳細的前瞻性描述——這一系列舉動不但喚起了很多老玩家的回憶,也讓大家對這款遊戲產生了十足的信心,引起了廣泛的關注。

從首日專案上線開始要飯網的眾籌金額就突飛猛進,在當日傍晚連索尼都親自在官方推特中發出了祝賀桌布。並宣佈本作將登入psn。

大手筆有大收益,因為前期獎勵豐富,眾籌目標明確,期望中的遊戲品質很高,《血汙》最終籌到了555萬美金——事實上直到現在這依然是r上數目最大的遊戲眾籌專案之一。

而作為眾籌目標,本作將登入幾乎全部當前平臺,擁有極為豐富的模式,甚至包括roguelike地城,多人聯機模式和鬼知道會怎麼進行的三人模式——五十嵐承諾全部都會做出來。即便如此還有很多人認為眾籌的金額對於一款惡魔城遊戲來說還是過於豐厚,對於這種質疑。傑斯特只能說既然情懷如此值錢,那麼帶著誠意的情懷顯然擁有更高的含金量。

實際上,正是傑斯特聯想到了稻船敬二跟五十嵐孝司的這兩次成功的獨立新ip眾籌。才讓他決定真的去做這樣的一個眾籌的網站,這樣不但可以輔助很多新的製作人能夠完成他們的一些既有創造性的想法,當然,也能夠讓那些想要真正的獨立的頂級製作人,能夠得到最好的資金來源。

畢竟,無論你怎麼去要投資,投資商都是要分成或者是版權比例的。

而透過眾籌得到的資金,卻完全沒有必要在這方面糾結,因為這只是一次類似於提前的大折扣團購。參與眾籌的玩家們只是可以以較低的價格得到一款遊戲,而不會去分享遊戲開發成功之後的利潤分享。以及這款遊戲的ip版本的分成。

這對於,任何一個有志氣的製作人來說。當然是非常具有誘惑的,而且,傑斯特想到的還不僅如此。

遊戲開發,畢竟是一種商業行為。

需要投資,需要給員工開工資,跟其他的研發專案一樣,如果製造出來的產品,沒有拿到之前預計的收益的話,那麼這個專案的後續可能就不會繼續下去了。

當時,遊戲開發,跟其他的商品開發是完全不同的。

一款遊戲,對於設計師來說,就是自己的孩子,對於這款遊戲的未來,設計師自然是無比在意的。

而眾籌,有時候就是給一些小眾的遊戲,一條存活之路。

有的時

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