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場籌劃中的在新奧爾良爵士音樂節上舉辦的音樂會,這讓他非常失落,進而就開始醞釀建立起一個募集資金的網站。佩裡.陳回憶說:“一直以來,錢就是創意事業面前的一個壁壘。我們腦海裡常會忽然浮現出一些不錯的創意,想看到它們能有機會實現,但除非你有個富爸爸,否則不太有機會真的去做到這點。”

經過了漫長的等待之後,2009年4月r終於上線了。

當然,對於遊戲玩家來說,關於r最著名的一個例子應該是關於一款叫做《星際公民》的遊戲的眾籌,這可以說是整個r上面最成功的一個專案,他已經募集到了超過一億美元的開發資金了,在整個r裡面,這都是最多的一個。

還有稻船敬二的眾籌,五十嵐孝司的《惡魔城》精神續作的眾籌,已經在一五的e3大展上面大獲成功的《莎木3》的眾籌。

實際上,傑斯特之所以能夠第一時間,從馬克.塞尼的那番話裡面聯想到眾籌的這個想法,並且將其作為他在gdc全球遊戲者開發者大會的主題,除了這個的確對於全世界所有參與遊戲開發的獨立製作人來說是再好不過的訊息,而且,還是因為他之前在回憶《莎木3》的點點滴滴。

所以,對於眾籌的記憶還是記憶猶新的。

而且,在傑斯特看來,這的確是一個非常好的,進行續作開發的地方。

實際上,除了上面對於要飯碗的簡單的常規性介紹之外,除了其本身的功能(眾籌資金)之外,它其實也是一特有意思的、足以滿足獵奇心理的網站,你能在上面遇到各式各樣五花八門腦洞大開的專案,比如為民用宇宙航行解決方案(低成本太陽帆)進行眾籌什麼的——你別不服,到寫這章之時,這專案籌到了原計劃618%的資金,總計120萬美金。

實際上,這對於很多的沒落的遊戲公司,或者是一些想要獨立出來自己創業的遊戲設計師的確是再好不過的事情了。

打個比方,傑斯特是不反對製作人從火星娛樂獨立出去的,不過一個製作人獨立出去,想要找到投資也不是那麼容易的事情,那麼這個時候,他就可以參考這樣的一個眾籌形式的網站,讓之前支援他的玩家,提前為他腦海裡面的新店子,來為他來買單了。

雖然時代不同,但是事蹟之間的確是可以互通的。

比如說,在傑斯特的記憶當中,就有幾個這樣的例子,首先就是洛克人之父稻船敬二。

這應該是第一個到要飯網上面去要飯的大牌或者說是傳奇製作人,粉絲們情切的稱之為二哥。

二哥的職業生涯可謂戰功赫赫,除了《鬼武者》和《洛克人》之外,他還參與過《街霸》和《生化危機》的製作。

除此之外應該還有人對他“日本遊戲完蛋了”的犀利批評有點印象,總而言之是一位曾經叱吒風雲的、典型的日本明星遊戲製作人。離開卡普空多年之後,在r上他以獨立遊戲製作人的身份為自己的作品《.9》眾籌,本作在精神上繼承了《洛克人》的衣缽。《洛克人》的號召力自然不必多說,這個專案最終為稻船敬二籌集了380萬美金,是原目標的400%——順帶一提此眾籌目標在上線2日之後就宣告達成,如果不看《莎木3》的話,這是要飯碗上面,最快達到眾籌目標的專案之一了。

還有就是另外的一位傳奇製作人,《惡魔城》之父五十嵐孝司。

因為科樂美對於主機專案上的放棄,以及眾多的王牌製作人出走,五十嵐孝司幾乎在同時期正式公開了自己在離開科樂美之後籌備的遊戲《血汙:夜之儀式》,並開始在r上眾籌。作為徹徹底底繼承《惡魔城》精神的“次子”,它在一瞬間就引起了“metroidvania”類遊戲死忠粉絲的關注和支援。(未完待續)

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