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,他就會想,怎麼所有人都玩過,我怎麼就沒玩過呢?再加上週圍的人對於這款遊戲的評價那麼高,平常只要喜歡玩遊戲,大概都會選擇去買一份玩玩試試。

所以,就這樣,這款遊戲的銷量也就像現在這樣一路走高了。

對於一款質量非常高的遊戲,經常會造成這樣的效應,就像是傑斯特記憶裡的馬里奧系列,像是《美國末日》,在傑斯特的那個時代,他認識的很多人,只要是ps3時代沒有玩過這款遊戲的,在買了ps4之後,都會選擇買上一份這個遊戲,畢竟,這是周圍的所有人,都在說的ps4神作。

都是一樣的道理。

時間過得很快,當傑斯特將自己準備好的演講稿,交給組委會事先過目之後,第一屆的gdc全球遊戲開發者大會也就正式開始了。

在傑斯特的記憶當中,在一開始的gdc,就是真正的遊戲者開發大會,是進行討論各種各樣的遊戲,各種各樣的想法,各種各樣的新技術的地方,但是到了最後,似乎這樣的交流不再是gdc的主流了,而gdc關於年度遊戲之類的頒獎,倒是成了遊戲界以及那些玩家們最關注的事情。

現在也不例外。

玩家們並不關心這一次的遊戲開發者大會到底要討論什麼,他們關心的,都是今年哪一款遊戲能夠獲得最後的年度最佳,而其他的小的分類,會被那些人獲得。

最重要的終身成就獎的一位為獲獎人會是誰。

之類的問題。

其實這也是無可厚非的,實際上,在傑斯特在他的時代,剛剛知道gdc的時候,關注的,也只是這些獎項的評選。

很多采訪都是關於這一次的各大獎項的,比如說年度遊戲方面,呼聲最高的是傑斯特的《異域鎮魂曲》,這款上市還不到一個月的遊戲,以無可比擬的銷量,橫掃整個年底的遊戲市場,而口碑,也是從來沒有過的出色,尤其是歐美的媒體,對於這款遊戲,更是極近自己的溢美之詞進行誇獎。

而其他的分類獎項,則是各有各的支持者,並沒有像是年度遊戲方面,像是《異域鎮魂曲》強大到其他遊戲根本無法競爭的地步。

然後,就是終身成就獎。

要知道,就跟奧斯卡的終身成就獎一樣,這個獎項,只會頒發給在遊戲開發領域內,做出過卓越貢獻的人,而除了雙人網球的這一款世界上第一款真正意義上的電子遊戲之外,雅達利的創始人,傑斯特,橫井軍平等等,也都在候選當中。

當然,呼聲最大的是威廉.希金博特姆,也就是《雙人網球》的製作者,第二位的就是雅達利的建立者,布什內爾,傑斯特則是排在第三位,不過他的被玩家預測的獲獎率遠遠的低於前兩位。

畢竟,傑斯特太年輕了,在電子遊戲這個新生產業當中,傑斯特做出的貢獻是毋庸置疑的,但是,他並不是那些真正的元老。

“傑斯,你的那篇演講稿我已經看過了。”

在久多良木健從日本趕來參加gdc全球遊戲開發者大會的時候,久多良木健約見了一下傑斯特,一見面,他就提起了傑斯特准備在gdc的開幕式上面,準備進行的那篇主題演講的事情,看得出來,從久多良木健的表情來看,他對於傑斯特提出的這個計劃,也是很感興趣的。

“怎麼?久多良木先生,也對我的眾籌計劃感興趣?”

傑斯特到是不以為意,這個計劃參與的企業越多越好,只靠自己,這麼宏大的事業可是很難做好的。

“是的。”

久多良木健也沒有什麼隱瞞,在傑斯特詢問之後,他就直截了當的說出了自己的想法:“說實話,傑斯,我是真的沒有想到,你竟然會這樣的支援那些小型的工作室的開發的,因為像你這樣的業內巨頭……”雖然久多良木健最後的話沒有說完,但是,傑斯特也明白了他的意思。

然後,傑斯特笑了笑,說道。

“久多良木先生,可能我這麼說您有些不高興,,不過我剛才聽您這麼說,我覺得我還是很有必要說一下的,我是在雅達利衝擊事件之後,義無反顧的進入遊戲行業的,一開始,我就是一個貨真價實的獨立遊戲製作者,沒有錢,沒有渠道,甚至沒有技術,什麼都沒有。”

“我就是從那個時候經歷過來的。”(未完待續)

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