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當時,ea,松下,還有美國電話電報,時代華納什麼的一系列的巨頭級企業,尤其是之後的幾家,眼饞電子遊戲的龐大市場以及利潤,所以在ea的總裁,特里普.霍金斯聯合下,成立了一家叫做3do的遊戲公司,可以說,原本的十六位機市場上面,是還有一家主機競爭者的。
3do主機,在歐美地區也算是有些名氣。
不過,現在被傑斯特用這種協會的方式變相的托拉斯壟斷之後,原本在一年多之後要誕生的3do,在這個時代,應該是沒什麼可能成功了。
要知道,在傑斯特知道的歷史上面,頑皮狗在建立初期一直是抱著ea的大腿的。
他們一開始的那些遊戲,都是透過ea發行的。
當特里普.霍金斯組建3do,並且推出了3do主機之後,他就想要讓頑皮狗給他們製作一款遊戲,然後頑皮狗的兩位創始人考慮了一下也就是答應了,並且,他們進行了一番考查,最後做出的選擇是製作一款格鬥遊戲。
要知道,頑皮狗在此之前,可是從來沒有格鬥遊戲製作經驗的。
甚至,他們兩位創始人,甚至都不喜歡玩格鬥遊戲。
而讓他們做出這樣的選擇的原因只有一個,那就是,無論是在世嘉的md還是在任天堂的sfc上面,都不缺乏格鬥類遊戲,但是唯獨3do主機上面,竟然沒有格鬥遊戲。
實際上,有一款國內玩家很熟悉的遊戲就是3do出品的,那就是《魔法門》系列,美式三大rpg的最後一塊拼圖。
“在缺乏某樣東西的地方去做這樣東西,總是比在這樣東西很富足的地方去做這樣東西機會更大。”
這就是。頑皮狗的創始人,再後來接受採訪的時候,他告訴記者的。
所以。獨立遊戲的型別一定是小眾的。
只有這樣,才能夠獲得玩家的青睞。進一步的獲得生存下去的機會,也許生存這個詞說的有些冷酷,但是電子遊戲市場上面,就是這麼冷酷無情。
這篇演講稿傑斯特思考了好幾天,也修改了數次。
而《異域鎮魂曲》這款遊戲的銷量,也是這幾天裡面一路走高,在租出的三天裡面,竟然一天比一天的銷量還要高。在第一天的銷量達到33w這個出乎所有人的預料的銷量之後,第二天的銷量再創新高,單日銷量高達三十九萬套,而到了第三天,更是直接增長到了五十萬套!
達到了這款遊戲單日銷量的一個頂峰。
後來經過風行娛樂的調查之後,才知道,第三日能夠銷量大幅度的井噴的原因,就是這款遊戲經過了前兩天的發酵之後,終於發酵完畢。
到了第四天的銷量對比著第三天就有了明顯的下降,但是依然超過了四十萬套。
而從聖誕節發售。一直到九一年的一月四號,整整九天的時間,《異域鎮魂曲》的單日銷量。都在三十萬之上。
而且,之前準備的四百萬份遊戲卡帶跟軟盤,全部售罄。
這真的是讓傑斯特出乎所料的。
因為在此之前,他完全沒有預料到,一款受眾並不大的美式rpg,竟然賣出了這麼多份銷量去,在他的設想裡面,這款遊戲可能首發的一兩天的銷量比較高,但是。等這款遊戲的內容傳播開來之後,因為遊戲太過於硬核。可能很多玩家並不會接受。
但是,現實的情況完全跟傑斯特預料的不相符。
雖然《異域鎮魂曲》不親民。雖然《異域鎮魂曲》玩起來不輕鬆,雖然《異域鎮魂曲》這款遊戲不是那種應該在聖誕節期間發售的,可以帶給人一年的快樂,同時還能消除掉一年的辛勤所帶來的疲勞的那種遊戲。
但是,這是一款,可以煮上一杯咖啡,然後慢慢的喝上一深夜,細細的品味一款藝術品一樣的那種心態,去玩的一款遊戲。
甚至,在玩完了一段劇情之後,看一看窗子外面透進來的陽光。
這個時候,可能你才會不經意的注意到,自己竟然就這麼一無所知的晚了整整一晚上,而且,滿腦子都是遊戲裡面的劇情,甚至一點都不累,恨不得繼續玩下去,一直講遊戲完美的通關。
這就是很多人玩《異域鎮魂曲》的狀態。
當這種遊戲狀態,透過各種方式傳播之後,更多的玩家被吸引了過來,要知道,人都是有從眾效應跟盲從效應的。
當所有人都在說這款遊戲太好玩了,是神作,如何如何的時候,一般的人聽到周圍的人有幾個人都這麼說,他就會下意識的認為所有人都在說
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