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幾乎所有的跟遊戲有關係的網路論壇當中,都在討論著《異域鎮魂曲》。
而幾乎所有在討論這款遊戲的人。
都用偉大或者是傑作,之類類似的詞語來表達著自己對於這款遊戲的溢美之詞,傑斯特晚上,在結束通話了風行發行的關於首日銷量的電話之後,也登上了幾個比較有名,玩家比較多,平時比較熱鬧的論壇潛伏著觀察了一番,看到這些評語的時候,他還是有些暗自得意的。
不過很快,他就覺得自己還是不夠大氣的。
這款遊戲原本在未來就是同類遊戲當中的巔峰,現在獲得好評,自然也是理所當然的事情了,自己也沒有必要看到一些預料當中的事情,就沾沾自喜,這是完全沒有必要的。
第二天的銷售比首發的第一日的還要火爆的多,雖然具體的銷售結果要到晚上才能夠統計出來,但是,從傑斯特巡視了一邊洛杉磯範圍內的幾家旗艦店的排隊購買人數的,然後對比著昨天他看到的做一下對比,也可以得出這樣的結論。
銷量方面沒有問題之後,傑斯特也就對《異域鎮魂曲》的銷售情況不那麼關心了,因為這款遊戲的口碑跟成績大爆已經是命中註定的事情了,況且他的事情很多,不可能將所有的精力都放在這上面,比如說,就在剛才,他就接到了一個電話,是風行發行打來向他彙報的。
有一批老遊戲在今年的聖誕期間出乎預料的賣的很好,之前也沒有存多少,所以,傑斯特就接到了售罄的通知。
沒有辦法,傑斯特只能夠向國內或者是日本的代工廠催一下訂單。
索性這些老遊戲需要的不多,最多幾天。那邊就可以將需要的數量給發過來。
還有就是要在下一個月召開的gdc,全球遊戲者開發大會上面需要他做的開幕式演講的演講稿,也是需要準備好的。雖然演講的主體,傑斯特已經有了。就是要支援獨立遊戲的,有自己想法的遊戲的開發,不過,主體是主體,還是需要寫一份稿件的。
措辭什麼的也都是需要潤色一下。
不然的話,在演講的時候,是很有可能會出問題的,的確是有很多牛人能夠脫稿演講。但是,傑斯特可並不包括在內,他之前進行的演講很多,但大多都是事先準備好了演講稿,早就讀熟了,然後才能讓他信馬由韁的進行一些自由發揮的。
不過好在,關於眾籌的理念現在還沒有,所以,傑斯特也不怕別人來挑刺。
實際上,眾籌主要還是支援的獨立遊戲的。
而關於獨立遊戲跟商業遊戲的比較。有點類似於商業電影跟藝術電影的比較,但是,遠遠的沒有兩者這麼極端跟不可調和。
傑斯特在前世的時候。看過很多人關於這方面的評論性文章,其中不乏很多業內鼎鼎大名的人物,也有一些默默無聞的小卒,就是包括他自己,以及他認識的很多熱愛電子遊戲的朋友,對於這方面,也是有著自己完全不同於其他人的看法的。
在傑斯特的心目裡。
有一部關於電子遊戲的電影,其實就討論過這個問題。
這部電影的名字叫做《獨立遊戲大電影》,是近幾年關於電子遊戲的一部紀錄片式的影片。拍的很好,介紹了很多出色的獨立遊戲。
在這部影片裡面。它提出了這樣的一個觀點。
“商業遊戲試圖把一款遊戲的稜角全部磨平,以獲取最大受眾數量的歡迎。而獨立遊戲則把稜角保留了下來。”
實際上,在傑斯特看來,這句話說得是有一些偏薄了,電子遊戲裡面,商業遊戲跟獨立遊戲之前的區別,遠遠的沒有電影行業那麼高,畢竟,一款遊戲能否成功,一個必須要做到的特點是無論如何都無法忽略的,那就是要好玩,這是無論商業電影還是獨立電影都要做到的事情。
而藝術電影可並不需要好看。
在《獨立遊戲大電影》裡面的這句話,將商業遊戲跟獨立遊戲完全的割裂了,當然有他想要突出電影主題的想法,這是無可厚非的事情,畢竟,這個電影的名字,就叫做《獨立遊戲大電影》。
在現實裡,在傑斯特瞭解,接觸的遊戲界,卻並不是這樣的一回事的。
一兩個人堅持獨立精神固然是秒,但做出了更大的貢獻的,是用獨立製作的精神,征服了喧囂的商業界的人。
事實上,雖然基於市場調研以及資料分析的成熟手法,有可能獲得一定的商業上的成功,但是那些無論在文化還是商業上同時取得巨大成功的作品,無論是電影,小說,還是遊戲,卻恰恰都是獨
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