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就是這樣開了一個玩笑,原本是好友的兩人,竟然沒有什麼交情。

然後,傑斯特讓人一番調查之後,才知道現在的巖田聰還在hal研究所,並且,這家任天堂投資成立的遊戲研究所,正處在關閉的邊緣,基本上,最晚幾個月內,就會有訊息。

所以,傑斯特這才讓組委會對巖田聰發出了這份邀請,而他也希望跟巖田聰好好的談一談,他希望得到巖田聰這位干將。

因為,巖田聰在未來的成就,真的是非常的了不起,非常的卓越的。

在任天堂最危難的時候從傳奇社長山內溥的手裡接過了社長的大旗,當時任天堂因為ngc的慘敗,讓整個公司內部鬥士跟士氣都跌入了谷底,而像是當時任天堂的二號人物,老社長的女婿荒川實,北美任天堂建立的最大功臣,竟然提出了把遊戲業務賣給微軟這樣的建議,更是有一批支持者。

這個言論終於讓山內溥對荒川實忍無可忍,將其踢出了任天堂,然後讓當時只是一位部長的巖田聰接掌任天堂社長的大位。

這是一個非常冒險的舉動,用一個無名小卒,接掌電子遊戲界,最偉大的一家企業?

他能行麼?

事實證明,巖田聰真的是那種可以做到挽狂瀾於既倒,扶大廈於將傾的人物,wii跟nds的銷量奇蹟,讓任天堂重新回答三巨頭的行列,巖田聰在其中起到的關鍵作用,可以說是至關重要的。

可惜的是,就是他的英年早逝了。

想著想著,傑斯特又給組委會撥去了一個電話,在電話裡面,傑斯特希望他們聯絡一下巖田聰,如果明天對方有時間的話,他想要跟對方見上一面,交談一些遊戲開發上面的事情,而且,是以遊戲設計師跟遊戲設計師的身份進行的。

實際上,傑斯特對於hal研究所還是有所想法的。

既然這個研究所現在沒人想要接盤,那麼他就接過來好了,在原本的歷史上,hal研究所,在被任天堂重組之前,的確是缺乏太出名的作品的。

但是,在原本歷史上面的九一年,任天堂重組hal研究所,將其收編為自己的子公司,巖田聰出任當時的hal研究所的所長之後,hal研究所真的進入了產品井噴期,當時他們做過很多經典的遊戲,最著名的,可能就是在二十年後,依然有著極為強大的競爭力的《星之卡比》跟《任天堂明星大亂鬥》。

這兩款遊戲,跟《氣球大戰》一樣,都是巖田聰還是設計師的時候設計出來的作品。

當第二天,睡了一整天,終於從疲憊,時差當中回覆了點元氣的巖田聰接到了gdc組委會方面的通知,火星娛樂的創始人,也是他非常敬佩的設計師,傑斯特.李,希望在晚些時候,跟他共進晚餐,並且,傑斯特.李,還希望雙方就設計師與設計師之間,進行一次關於遊戲開發的討論。

當巖田聰剛剛接到這個通知的時候,他還以為自己出現了幻聽。

他直接瞪大了眼睛,張大了嘴巴,有些不敢置信的再一次的詢問一遍,然後,在得到跟上一次絲毫不差的回答之後,他才意識到,剛才他聽到的東西是真的。

“傑斯特.李的親自接見?”

“難道邀請我來參加gdc的竟然是傑斯特.李?”

“但是,傑斯特.李怎麼會知道我這個無名小卒的?按道理來說,自己根本就沒有道理被這樣的大人物關注到啊?”

巖田聰的腦海裡再一次的變得紛亂如麻起來,他無論如何都想不到自己是如何被這樣的大人物注意到的,他最有名的東西,就是在fc上面的那個《氣球大戰》了,不過這個遊戲在他看來,還是有些青澀跟幼稚的,根本就沒有辦法跟同時代的那些,傑斯特.李的偉大作品相提並論。

見面的時間是在晚上八點鐘。

因為傑斯特這幾天要處理對方事情很多,所以,只能夠八點鐘才能夠抽出一點時間來見面,但儘管如何,傑斯特還是給見面的時間整整的安排了一個小時,這是極為少見的。

甚至,就連傑斯特的助理都有些不明所以,他們無論如何都看不出來,這個名不見經傳的日本人,竟然值得自己的老闆,拿出一個小時的時間來跟他見面?要知道,就損失甲骨文的總裁埃裡森要跟傑斯特見面,傑斯特當時也不過才抽出了半個小時罷了。(未完待續)

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