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子游戲愛好者,為了完成自己的夢想,要親自動手完成一款遊戲,他來我們這裡應聘,他最喜歡的遊戲是《雷神之錘》,最崇拜的製作人約翰.卡馬克,所以,我非常的希望能夠加入到卡馬克的開發組裡面。”
聽到傑斯特很風趣幽默的講起了故事,在場的人都津津有味的聽著。
“可能有一件事大家是不知道的,別看我是火星娛樂的總裁,似乎能夠決斷公司裡面的所有事物,但實際上,我們火星娛樂的內部開發組是很自由的,而且製作人對於自己的工作室都有著絕對的控制權,比如說,要不要這個人,所以,我也是不能夠替卡馬克來做決定的。”
“而且,大家也都知道,卡馬克對於人員的要求也是出名的嚴厲,尤其是程式設計師,因為他就是程式設計師出身嘛,而且還是極為出色的程式設計師,當時我就考校了幾個關於程式設計方面的問題,對方都回答的很流利,但是我還是不能替卡馬克做決定,所以我就跟他說,讓他稍等一會,等一會卡馬克會親自來面試你,能不能進入卡馬克的開發組,那就全看你自己的本事了。”
“可能是因為我當時陪著他一起等卡馬克的時候,有些無聊,我就隨便的詢問了一下他喜歡《雷神之錘》,喜歡到什麼程度。”
說到這裡的時候,傑斯特突然神秘的笑了一下。
“非常的令我驚異,他對於《雷神之錘》的理解,大大的出乎我的所料,因為我只參與過《雷神之錘》初作的開發,之後的版本都是卡馬克負責的,所以,我對於這款遊戲現在的情況,只能夠從公司內部的一些報告上面來獲取,所以,再跟他聊《雷神之錘》料到熱烈處的時候,我竟然發現,我自己有些跟不上他的節奏了。”
“正當我想要找一個藉口錯開話題的時候,卡馬克來了,替我解了圍。”
“我當時就跟卡馬克說,我發現了一個非常出色的遊戲策劃,他對於《雷神之錘》這款遊戲的理解非常的深刻,我覺得你會需要他的。”
“是的,結局自然是很完美的,這個叫做科瑞恩的從ibm跳槽到我這裡來的資深程式設計師,就成為了《雷神之錘》開發組的一位遊戲策劃,他在新的崗位上面表現的非常的出色,因為卡馬克要負責引擎的開發工作,所以,遊戲的關卡,劇情之類的設計,都是其他人負責的,因為科瑞恩表現的極為出色,現在他已經是《雷神之錘》開發組的第二製作人了。”
當傑斯特講完這個故事的時候,全場幾乎是同時爆發出了熱烈的掌聲。
“我在正式的開始今天的演講之前,講這樣第一個故事,其實就是想要告訴大家一件事情,如果不去考慮技術之類的問題,一個從來沒有想過怎麼去做遊戲的人能不能做一款好遊戲呢?當然是可以的,只要你曾經喜愛過遊戲就可以了,這也是我為什麼堅持,將喜愛遊戲放在火星娛樂招聘的第一條的原因。”
“因為做遊戲是很簡單的事情,只要對他有一個熱愛的心,再加上一些激情,那就夠了。”
說著,傑斯特再一次的拍了拍手。
“好了,演講之前的開胃菜就先說到這裡,接下來就是我將要做的,關於這一次的gdc的主題演講,在做這個主題演講之前,我覺得,我很有必要重新的為在做的所有人,重新的申明一下,gdc,到底是什麼。”
傑斯特的語氣變得認真而嚴肅。
“為什麼這麼說呢?因為之前很多人對於為什麼會有這樣的一個會議有些不理解,我覺得,作為這項會議的最初的提議者,我很有必要為大家進行一下解釋,那就是,我為什麼要提議舉辦這樣的一個論壇性質的會議,其實原因是很簡單的,那就是,我想要,透過這樣的一個會議,將全世界的遊戲開發者組織起來,討論一下,我們在過去的遊戲開發當中得到了什麼經驗,我們對於未來的遊戲應該怎樣去開發,我們怎樣才能開發出更好地遊戲,以及,我們怎樣才能將我們腦海裡面的創意變成真正的好玩的遊戲。”
“而離著我們最近的,就是最後一點。”
“我們怎樣才能將自己的創意,變成可玩的遊戲。”(未完待續)
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