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“動作遊戲最重要的一點?”

被傑斯特這麼一問,板垣伴信有些不知道改如何回答,他實際上在這兩年裡面,去除掉他作為副手製作的《忍龍》之外,他還沒有獨立的動作遊戲的開發經驗,雖然在開發《忍龍》的時候,他的確是提出了很多的建議,這些建議,也都被一一的採納了,但是,他從來沒有深入的,整體的考慮過一件事情,那就是,一款動作遊戲應該怎麼去製作。

或者去說,在製作一款動作遊戲的時候,哪些地方最為重要。

“這樣吧,先不說這個問題,先說點別的,你上一款製作的遊戲是《街頭霸王》的續作,你對於這款遊戲的感受如何?我記得你之前說過你是《街頭霸王》的粉絲。”傑斯特見到板垣伴信有些不知道怎麼回答,他只是淡淡的笑了笑,就自動的轉換了一個話題。

面對這個問題的時候,板垣伴信明顯的有自信了許多。

他很快就回答出了自己的一些想法。

“我覺得,我們現在還在堅持的只能夠在一條線上面的格鬥遊戲有些落伍了,雖然我們能夠把這樣的畫面做的很精美,但是,對於玩家來說,這種的2d空間上面的戰鬥,已經不能夠讓他們像往常一樣興奮了,我們需要改變。”這段話,板垣伴信說的很堅決。

傑斯特聽到後點了點頭。

“你也喜歡鈴木裕的《vr戰士》?”然後,傑斯特便笑著問了一句。

而板垣伴信也沒有否定,他聽到傑斯特的話之後,點了點頭,直言不諱的說:“鈴木裕先生的確在格鬥遊戲方面是天才,我不知道他是如何想出《vr戰士》這款遊戲的。據說他為了設計結城晶的動作,幾次去國中去找八極拳的大師探討學習捕捉動作,的確是這款遊戲。讓我受到了很多的啟發。”

“嗯。”

傑斯特再一次的點了點頭:“我這一次找鈴木裕當我的副手,就有這方面的想法。我想在我的下一款遊戲裡面,戰鬥系統就融入這種《vr戰士》的戰鬥系統……實際上,我也希望你能夠從鈴木裕先生那裡學到一點東西,因為,在完成這款給世嘉的遊戲之後,我會交給你一個你很喜歡的遊戲讓你開發。”這話讓板垣伴信的臉上露出了驚訝的神色。

還不等板垣伴信詢問,傑斯特便率先解釋道:“我也仔細研究過鈴木裕先生的《vr戰士》的確是有了很多的靈感,我有了一款遊戲的想法。不過還不成熟,我暫時的將其命名為《鐵拳》,也是街機遊戲。”

“是我們向《vr戰士》宣戰的作品?”

板垣伴信有些迫不及待的詢問,而傑斯特也點了點頭:“是的,是我們向《vr戰士》宣戰的作品。”

看著板垣伴信聽到自己,打算將《鐵拳》的開發機會交給他的時候,臉上的那種興奮的神色,傑斯特也不由得覺得有些好笑,他突然的想起了在他的那個世界裡面,板垣伴信同樣是跟鐵拳結下了不解之緣。當然,這個不解之緣,可不是自己給他的這個不解之緣。

在傑斯特的記憶當中。板垣伴信曾經被人詢問,你最討厭的五款遊戲是什麼,然後板垣伴信當機立斷,直言不諱的做出了回答:“我最討厭的五款遊戲,就是《鐵拳1》,《鐵拳2》,《鐵拳3》,《鐵拳4》,《鐵拳5》。”之所以會如此回答。就是因為當初板垣伴信的成名作,被板垣伴信經常用‘女兒’來進行稱呼的《死或生》曾經被《鐵拳》的開發公司南夢宮貶斥的一文不值。因為這款遊戲太過於色情而不配稱之為一款格鬥遊戲。

實際上,雖然板垣伴信非常的討厭《鐵拳》系列以及非常的討厭南夢宮公司。但是,他跟《鐵拳》之父原田勝弘的私交卻是非常好的,他們經常在一起喝酒,甚至板垣伴信無聊的時候甚至會打電話找原田勝弘聊天,傑斯特記得他曾經看過這樣的一個訪談。

是板垣伴信跟原田勝弘一起接受採訪的,其實在此之前,傑斯特從來不相信板垣伴信竟然跟《鐵拳》這款遊戲的開創者是私交非常好的朋友,在訪談裡面原田勝弘甚至還說了一件關於板垣伴信的趣事,要知道,板垣伴信是很喜歡喝酒的,有一天板垣伴信喝酒喝到很晚,然後太無聊,就給原田勝弘打電話過去聊聊天,結果當時原田勝弘還在公司裡面加班。

當然,就是《鐵拳》的開發組。

當時原田勝弘聽到電話響,拿起電話一看,螢幕上是板垣伴信的字樣,立即就在辦公室裡面大喊了一句:“看誰打電話來了!”然後周圍人一起鬨笑他:“要不要我們幫你接?”……

傑斯特看完了這個訪談止嘔後

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