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板垣伴信點頭。

而傑斯特繼續的說下去。

“然後是第七點,價值,好遊戲以各種方式回饋玩家的投入,我說的投入當然不是錢,而是時間和努力,回報可以是有形的,但更多的是無形的,但都是讓玩家覺得自己在遊戲中有所收穫。他們覺得玩遊戲是值得的,這一點當然更加難以做到,甚至按照目前的這些遊戲,可能能夠做到這一點的都不多,但是,這一定是未來遊戲需要努力的方向,依然是用一句話來概括,那就是:這款遊戲讓我得到許多。”

實際上,電子遊戲在一開始是作為孩子的玩具。

他們的唯一的價值就是讓孩子們收穫快樂,但是,隨著科技的進步,時代的發展,僅僅作為孩子的玩具而存在的電子遊戲已經不合適了。

這種情況下,就必須要求變,必須要求新。

實際上,在傑斯特熟知的那一段電子遊戲歷史上,在這個時期也的確是這種思維的轉型期。

而索尼能夠靠著ps以及ps2迅速的崛起,收穫了大量教眾的支援,就是因為,他們的這種思維轉變是最為迅速的,或者說,他們比世嘉以及任天堂來說,是最沒有負擔的。

因為他們是不需要為之前的玩家負責的。

他們沒有之前的玩家。

而索尼是怎麼做的呢?很簡單,就是將大量的輕度玩家俘獲到自己的陣營當中,而不再是之前的,遊戲只是小孩子跟重度玩家的事情。

任天堂有著大量的小孩子陣營,而世嘉則掌握著大量的重度玩家陣營。

但是,索尼所擴充套件出來的輕度玩家數量,要比他們這兩者加起來的人數還要多的多。

可以說。沒有索尼在當初的努力,電子遊戲的發展,就不會如同傑斯特熟知的二十多年後的情形一樣。而遊戲被稱之為第九藝術的事情,也永遠的不會發生。索尼在其中起到的作用,是居功至偉的。

尤其是在ps2那一段獨霸天下的時期,索尼做的事情,遠遠的超出一個普通的遊戲開發商做的。

他並沒有因為近乎壟斷的市場佔有率,瘋狂的壓榨市場的價值跟潛能,他們在為這個行業的健康發展而盡一切可能的進行護航,這是難能可貴的,不知道比當初任天堂在靠著fc壟斷電子遊戲市場的時候做出了那些有損於行業發展的事情不知道強到哪裡去了。所以,這才是傑斯特下定決心,讓任天堂徹底完蛋的原因。

這種公司,就不配做遊戲。

當然。

這個思維的轉變過程,新玩家群體的擴充套件,不是一朝一夕的開始,首先要做出轉變的,就是徹底的扭轉電子遊戲不只是小孩子的玩具這樣的一個概念。

也許在未來的時候,這個概念已經很普及了。

甚至電子遊戲的主要受眾,無論是pc遊戲還是主機遊戲。除了任天堂那個拖遊戲發展後腿的之外,沒人會把自己的主要受眾放到小孩子身上,但是。現在可不是未來,在現在的很多人的眼裡,電子遊戲的主要受眾,尤其是主機遊戲的主要受眾,依然是那些孩子們。

而想要人徹底的改變這種想法。

想要為未來的電子遊戲奠定一個規則,奠定一個全新的規則,讓更多人,用不同的眼光去看待電子遊戲這個東西,就是傑斯特要做的事情。

要讓更多的人。玩遊戲,不僅僅只是為了獲得快樂。

也就是他為什麼第六點定義為此的原因。

當然。這是非常難的,即便是未來。有著無數的遊戲公司在為此而努力的時代,這種思想都沒有深入人心。

不過,傑斯特願意為了這個而去做不斷的努力,他相信,終有一天,這會成為現實。

電子遊戲,能夠真跟跟電影,跟文學,跟音樂,跟繪畫,跟其他的那些藝術表現形式一樣,成為真真正正的藝術,而不是被泛而稱之的第九藝術。

這個世界上,成為第九藝術的東西多了,可不只是電子遊戲。

“最後是第七點。”

原本板垣伴信以為傑斯特已經說完了,但是令他意外的是,傑斯特在稍微的停頓了一會,換了口氣之後,繼續的說了起來,而傑斯特也看出了板垣伴信的臉上的意外神色,同時還順便的調侃了一句:“只剩下最後的一條了,也是一款遊戲能不能成為經典最重要的事情。”

聽到傑斯特這麼說,板垣伴信也重新的開始拿起筆記錄起來。

“這一點我將它稱之為反彈性。”

說完這個之後,傑斯特又沉吟了

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