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一下,似乎是覺得之前的措辭不怎麼合適,再重新的規劃一番,一直等了有個七八秒鐘,方才繼續說下去。
“這是一種積極的情緒,這種情緒是這樣的,玩家玩完遊戲後,強烈地感覺到自己下次玩一次可以表現得更好,這種感覺通常與希望馬上再玩一次一起產生,和遊戲的致癮性大有關係,能刺激玩家產生這種感情的遊戲應該是一款不得了的遊戲,玩家不僅覺得自己之前的失敗只是積累了經驗,而且覺得馬上可以把經驗付諸行動了,並且贏取勝利了。”
聽到傑斯特說到這裡,板垣伴信的神色也變得極為認真。
因為傑斯特說到的最後一點。
對於他要製作的那種難度很大的遊戲是至關重要的,因為高難度的遊戲,想要讓玩家堅持不懈的在一次又一次的受-虐當中不放棄繼續遊戲的想法,這種自己的老闆說到的反彈性,就是至關重要的。
說完之後,傑斯特的神色也顯得比較輕鬆。
“好了,這就是我這六年以來,所積攢下來的所有的關於遊戲開發方面的經驗以及一些想法。”
板垣伴信自然知道剛才傑斯特憤懣別類的總結出的這七條對於一位遊戲設計師來說是多麼的重要,可以說,這深入到遊戲開發的方方面面的七條經驗,可以讓他整個的開發生涯少走至少三到五年的歪路,所以,他對於傑斯特的感激自然是感激涕零的。
傑斯特看到板垣伴信快要哭出來的樣子,也不由得有些好笑。
“怎麼了板垣?實際上你不需要感謝我,我看好你的才華,我只是作為一個在遊戲開發這方面的比你早走了幾年的人而已,就算是我不跟你說這些,你在將來也會將這些東西歸納為自己的經驗,用自己的語言來講出來,我只是幫你少走了一些路而已。”
說著,傑斯特笑了笑。
“甚至,我還是有些自責的,因為這些經驗,畢竟只是我個人的一些體會,按道理來說,是不大適合所有人的,因為每個人的經歷不同,思想不同,行為不同,自然,他們即便是在做同一件事情的時候得到的感悟跟經驗也是不盡相同的,我現在將自己的經驗講給你聽,並不是想要你全盤接受,而只是想要你進行參考跟印證。”
“否則的話,我就是拔苗助長了,看著是你似乎是進步了很多,實際上,你的潛力,也會被破壞殆盡的。”
傑斯特這段話說的很誠懇,而板垣伴信也是連連點頭。
這個時候,傑斯特低頭看了一眼手錶上的時間,然後對板垣伴信說道:“今天就說到這裡吧,我肚子也有些餓了,你應該也是差不多吧?先去吃點東西墊墊肚子,然後再做別的……還有,先不要做《影刃》的開發的企劃了,今天是集年華,是放鬆的日子。”
聽到傑斯特這番略顯善意的話,板垣伴信也是不好意思的點了點頭。
他這段時間確實是有些太過於在意這款遊戲的設計工作,畢竟,這是得到了傑斯特首肯的一次,自己擁有絕對權力的遊戲開發機會,他作為一個新人,不興奮跟重視是不可能的,但是,似乎這種過分的興奮跟重視,似乎並沒有對於遊戲開發起到什麼特別好的作用。
反而,會拉低遊戲設計的效率以及質量。
比如說在一開始傑斯特的用卡普空的遊戲當做例子跟自己說的那些,都是自己沒有考慮到的。
這些自己的老闆說的遊戲他都是玩過的,如果他能夠充分的考慮跟參考,這些東西,都是不需要傑斯特特別提醒自己的。
這也讓板垣伴信有些羞愧。
傑斯特在往嘉年華會展中心外面走的時候,發現,即便是到了吃飯的時間,但是在《異域鎮魂曲》的試玩位置的地方,還是人滿為患的。
有很多人只是在展廳內部的麥當勞臨時的一個發售點哪裡,隨便的買了一份漢堡或者是一個墨西哥雞肉卷就重新的來排隊,有些人似乎連飯也顧不得吃了,因為已經快要輪到他們試玩了。
他們可不要錯過這可能是花費了至少一個多小時才好不容易得到機會。
跟朋友來的可能會讓朋友去幫著自己出去買一點,但是自己來的,可能就只能夠忍受著飢餓繼續的排隊了。
當然,具體這些玩家他們對於這款遊戲的評價只有實地的調查才會有結果。(未完待續)
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