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ta3這樣的遊戲,也就無關緊要,但是現在是不行的。
傑斯特在思慮再三之後,還是同意了巖田聰的請求。
雖然gta3就是他在數年前為dreambox4留下的一道殺手鐧,在他的設想當中,如果體感起到了他預料的作用,那麼gta3就可以讓dreambox4在銷量上超越ps3,達到一個遙遙領先的位置上,如果體感沒有起到他預料到的作用,那麼gta3就足夠dreambox4來縮短他們跟ps3的差距。
儘管巖田聰做的不錯,在沒有gta3的情況下,dreambox4的銷量依然領先ps3不少。
這也讓gta3不用採用之前傑斯特設想的,當做殺手鐧來登場。
其實這種默默的發售,然後緩緩的加力,靠著遊戲的口碑來完成銷量逆襲的事情倒是也算是一個不錯的策略,雖然這樣的銷售策略,不適應所有的遊戲,但是對於gta3這樣的遊戲,那就沒有什麼問題了。
畢竟,gta3這款遊戲,在目前的遊戲環境裡面,就像是暗夜裡的螢火蟲一樣耀眼,想要不引起比人的注意。實在是太困難,太困難了。
gta3發售的事情,傑斯特其實也沒怎麼關注。他現在的主要事情就是wow的開發,順便抽時間每一天在火星娛樂的官方論壇上面。更新一點關於wow的東西。
有時候他要是幾天有事情沒有更新的話,甚至還有人會催更。
後來,隨著內部測試的正式開始,一些人開始主動的在官方論壇上面一邊進行著遊戲測試,一邊發直播貼以及戰報貼,這也讓更多的,沒有幾乎在現在接觸這款遊戲的玩家們先解一下眼饞<script type="text/javascript">reads();</script>。
當然,在一開始。對於這款遊戲的評價倒不是來自於遊戲中的,在所有的測試人員開始測試的時候,就有人在論壇上面發帖說wow這款遊戲需要的配置是非常高的,他們剛剛詢問了火星娛樂裡面負責開發wow的人,他們說目前遊戲還沒有正式的開始最佳化,而他們玩到的版本也只是一個單獨的測試版。
最重要的是,這款遊戲並不是在現在就會發售的。
所以,在開發的時候,他需要的配置大概會是以兩三年之後的配置為準的。
當然,隨著時間的推移。畢竟三百五十人的測試隊伍,大量的直播貼,戰報貼不斷的在網站上面更新。內容涉及到這款遊戲的方方面面,從種族,職業,到商業技能以及生活技能。
讓人開始對於這款遊戲的經濟系統有了一個最初步的瞭解。
而且也對於傑斯特對於這款遊戲的野心有了一個更加深入的展望。
傑斯特是想要做一個他心目裡面的魔幻世界而不僅僅只是一個mmorpg啊。
當然,最讓玩家們興奮的,就是傑斯特在wow裡面提出的副本系統,這個全新的遊戲系統完美的解決了在eq裡面被詬病了很多年的,他們一直沒有辦法解決的,野外搶怪。任務搶怪,首領搶怪。等等一系列的讓玩家覺得不爽的問題。
而且,裝備繫結的設定。雖然在一開始玩家覺得這麼做不利於物品的流通以及交易,但是,後來玩家們也發現,因為有著副本的存在,玩家們想要獲得一件不錯的裝備並不是太困難的事情,只要他願意組隊打副本,所以,將裝備設定成繫結的,這樣有助於不使經濟崩潰。
況且,除了拾取繫結之外,還有著另外的一種叫做裝備繫結的世界掉落的裝備,這樣的裝備,只要不裝備,是完全可以交易的。
這樣,也讓一些不願意去打副本的玩家有了選擇。
而且,這些裝備有的比副本裝備的屬性還要出色,不僅僅是不願意打副本的玩家,就算是願意經常打副本的玩家,也會對這些裝備感興趣,這也是一個很好的消費遊戲貨幣的渠道。
當然,在論壇上面看文字直播的玩家們最喜歡的就是組團打架以及下副本的帖子了。
就有幾個參與測試的玩家,憑著自己寫的直播或者是戰報貼在論壇上面有了一點小名氣。
這一次測試開放的內容其實是不多的。
級別到四十五級封頂。
地圖也不是全部開放。
也不能說不全部開放,而是在一些火星娛樂不願意讓測試的玩家進入的地方設定了一群看不到級別的骷髏級的怪物,基本上只要有玩家靠近這些地圖,就會被這些骷髏級的怪物境界,然後被毫不留
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