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最快都要七天。
這樣漫長的練級時間,其實在無形當中,就給wow設定了一個金字塔的架構。
最重要的是,低階別,三十級以上的玩家,在練級打怪的過程當中,他們獲得的材料,甚至是他們打到的裝備,在高出他們十級,甚至是二十級的玩家那裡,也是有用的。
一個遊戲的級別架構能不能穩固的關鍵就是經濟是不是足夠穩固。
而能夠在低階別獲得高階別也需要的物資,這就讓低階別的經濟變得穩固了起來,哪怕是很多的玩家到不了六十級。
在四五十級這級別上的時候,玩的也會很愉快。
哪怕是六十級了,不去像是工作一樣打raid,也有很多的東西可以玩。
這樣,整個rpg遊戲的架構才是健康的。
而從原版的wow的第一個資料片開始,因為退環境的關係,就第一次讓這個價格不再健康,十個級別的有用級別跨度,跟六十個級別的有用級別跨度,是完全不同的東西。
這是傑斯特想要改變的。
如果一個rpg遊戲的世界是健康的話,那麼就絕對不能夠全盤採用退環境的設計思路。
不是說不用退環境,而是不能夠全部退環境。
比如說,有一些東西的確是需要退環境的,比如說裝備,這個退環境沒有什麼好說的。資料片的裝備,就應該比原版的好,當然。你不能讓資料片的藍綠裝就比原版的畢業紫裝好,這也是沒有道理的。
但是有一些東西是不能夠用退環境的思路來處理的。最簡單的就是材料。
沒有多少玩家會在乎低階別獲得的裝備,但是不代表他們不在乎他們能夠在低階別所獲得的東西。
如果說,因為資料片開了,然後把原版的東西都當做退環境來處理了,也就是讓這些玩家,在他們的前六十級的練級生涯當中,他們所獲得的幾乎全部的東西都是垃圾,根本就沒有辦法透過正常的交易來獲取收入。什麼?你說有人練商業技能會收取低階別材料?
這樣練習商業技能的人才多少?
能夠形成商品的正常流通?
讓低階別的材料始終處於一個穩定的經濟狀態上面?
這當然是不可能的。
傑斯特最煩的就是所謂的滿級才是開始,既然滿級都是開始為什麼不一開始就讓人滿級玩?
既然你要做全部的退環境為什麼不讓玩家一開始玩資料片就是六十級?
因為這是rpg<script type="text/javascript">reads();</script>。
rpg不能夠採用這種一開始就給你六十級的方式。
當然了,隨著後面的級別實在是太高,這種退環境的方法一個資料片一個資料片的用下去之後,儘管暴雪不想,還是用出了直接給你一個資料片人物讓你玩,還送你一套裝備一定的金錢以及各種技能。
至於為什麼會這樣呢?
很簡單。
那就是低階別的地圖,版本,讓暴雪透過這種純粹退環境的開發思路給徹底的變成了沒用的東西。
就像是垃圾一樣,棄之如敝履。
傑斯特不想要這樣。
他覺得。只要讓低階別的材料,也是資料片的商業技能要用到的這個設定存在,那麼低階別的地圖也就不會成為沒有什麼收益的存在。只要經濟系統健康,那麼自然會有玩家去玩這個級別的內容。
傑斯特說服了開發組,這也是《燃燒的遠征》跟原來的《燃燒的遠征》最大的不同。
隨著時間的推進,wow的版本已經開到了納克薩瑪斯之影這個版本,玩家們在這個版本里面可以收集橙杖的碎片,據說在接下來的一個版本里面完成橙杖的任務。
這也是wow裡面出現的第三件橙裝。
在原本的歷史上面,在暴雪的設想當中,橙杖,也就是烏鴉杖。實際上是需要去卡拉贊裡面完成的。
但是因為設計版本的時候,沒考慮到屬性膨脹的影響。
在納克薩瑪斯之影開完之後。就發現屬性膨脹到了沒有辦法繼續再開卡拉讚的程度的了,所以。就將這個一眼就知道肯定是六十級的團隊副本,挪到了七十級的資料片當中,這也不得不說是一種無奈。
其實從橙色武器的獲取上面就可以知道了,比如說薩弗拉斯,炎魔拉格納羅斯之手這件橙色雙手錘,他是熔火之心裡面掉落起始物品,但是需要黑翼之
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