煙雨料峭提示您:看後求收藏(第八百八十二章 不掉線的玩家,遊戲開發巨頭,煙雨料峭,630看書),接著再看更方便。

請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。

wow的玩家數量增長速度是驚人的。

在此之前,北美最受歡迎的mmorpg遊戲是eq,一共有著三十多萬人的平均線上。

這已經是一個非常了不起的成績了,實際上,在業內預測wow的玩家人數的時候,也不過是推測了他們會在半年時間吸引五十萬到六十萬的玩家,然後一年之內有可能達到一百萬。

但是出乎業內所有人的預料,準確的說,是出乎業內除了傑斯特之外的所有人的預料,wow只用了三週就達到了伍拾萬活躍玩家的標準,三個月活躍玩家數量達到了一百萬,而在零五年年底,wow差不多正式釋出的一週年之後,這個數字達到了驚人的三百五十萬人<script type="text/javascript">reads();</script>!

而且,人數的增長還沒有停下來。

業內在吃驚之餘,還進行了一番重新的預計,都說wow很有可能在第二年突破到五百萬人以上的活躍玩家數量!

這個數字倒是跟傑斯特自己預計的差不多,傑斯特自己結合自己的記憶以及現實的資料推測了一下,估計今年年底,也就是零六年的年底,差不多可以達到五百五十萬人,在資料片釋出之前,這個數字應該就是一個頂峰了。

之後如果沒有發資料片的話,大概會讓這款遊戲的活躍玩家下降一定數量。

不過等資料片釋出之後,人數還會再一次的暴增。

現在wow剛剛公佈了安其拉的開門任務,全世界所有的玩家都在不斷的為著成為第一個開門英雄而努力。

傑斯特則是結束了今天一天的工作,為自己的同事開完了今天的例會,沒有加班,現在的wow開發組處於一個休息期,之前的任務基本上都處理的差不多了。從下一個月開始,就可以抽出至少一半的人手,才遇到《燃燒的遠征》的後續開發當中了。

《燃燒的遠征》就是wow的後續的第一個資料片。

也是傑斯特會負責的唯一資料片。

他已經在內部會議上面提到過這件事了。在《燃燒的遠征》開完做的差不多的時候,他就會正式的退休。他可能不會等到《燃燒的遠征》開發完畢了。

當然,第二個資料片他也不會參與,不過傑斯特還是給出了自己的建議。

可以用阿爾薩斯故事的後續來做第三個資料片,遙遠的諾森德大陸以及巫妖王故事的終結,是非常有噱頭的組合。

要是再加上一點什麼泰坦守護者以及古神的故事,那在玩家看來就太棒了。

當然,這個傑斯特的建議到底會不會被採納,這件事傑斯特不管。因為他說過,他負責的就是第一部資料片,他能夠做的,也只是在第一部資料片上面。

其實,關於資料片退環境的事情,wow開發團隊裡面還真的是產生過一次爭吵的,在一開始的時候,wow開發團隊在第一次討論資料片的時候,是很贊同eq的資料片的方式,那就是完全的退環境。

不過。這個方案被傑斯特直接否定了。

理由很簡單。

不能因為一個資料片就把之前的在地圖上面花費的心血,變成了無用功,這種遊戲設計方案。不是他贊同的。

傑斯特設想的wow的遊戲世界,應該是一個有序的遊戲世界,他不應該只是那種滿級的玩家才能體驗到遊戲樂趣的遊戲,一款成功的遊戲他應該讓所有級別的玩家都體驗到這款遊戲的樂趣,這才是成功的設計,如果什麼東西都是滿級才是開始的話。

那這款遊戲,還有什麼資格叫做rpg?

難道所謂的rpg就是人人都要是狂霸酷拽叼的龍傲天?

顯然不是這樣。

這個世界上需要能夠討伐炎魔之王拉格納羅斯以及黑石之王拿奈法里奧斯的傳奇英雄,也需要其他低階別的玩家來進行填充<script type="text/javascript">reads();</script>。

只有金字塔頂端的階級架構是永遠也不會穩固的,因為這就是一個空中樓閣。

為什麼都說六十級好玩。除了六十級的各種設定最有rpg的風格之外,最重要的就是。因為遊戲剛開始,雖然仍然是滿級才能夠體驗大部分的內容。但是因為練級時間的拉長,一個普通的玩家,想要從零級升到六十級要花費很長的一段時間,每天玩四個小時,不間斷,大概需要三十天才能夠滿級。

二十四小時不停的練級,

本章未完,點選下一頁繼續閱讀。

歷史小說相關閱讀More+

大佬競技場

白真菌

超級醫神

天九