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傑斯特的這個回答的確是引起了渲染大波。

但是他並沒有在釋出會上面解釋,他說的那段話的意思,不過玩家們可以得到一個資訊,那就是,傑斯特並不會在wow正式釋出之後就退休。

而至於傑斯特說的他會繼續開發wow一款後續產品的事情,雖然玩家們很好奇,但是,這件事火星娛樂方面肯定會解釋的。

果然,在公測的時候,傑斯特又一次的來到了論壇上面,回答玩家的問題。

wow的公測開服時間是定在了晚上十二點的。

在開測之前,傑斯特也覺得自己去論壇上面跟玩家們互動一下比較有意思,而果然如他所料,隨著傑斯特在論壇上的出現,論壇在開測之前的幾個小時裡面,果然又熱鬧了不只是一倍。

很多人都在詢問傑斯特一些他們感興趣的問題,有詢問傑斯特wow這款遊戲裡面的,雖然已經進行了幾次封閉測試,但不用說那些還沒有機會參與測試的,就算是已經引數過數次測試的老玩家,恐怕對於wow這款遊戲的瞭解也不過是鳳毛麟角而已。

當然,最受關注的問題還是關於傑斯特在釋出會上面說的那句話的。

很多人都不瞭解傑斯特的意思。

傑斯特的那句話是說他還會繼續的參與wow的開發而不會退休?

對於這個問題傑斯特倒是沒什麼隱瞞,不過傑斯特說的也不是太過於詳細,他在論壇上解釋道:“我的計劃不會做出太大的改變,wow是我的最後一款遊戲,在開發wow的這幾年裡面,我也沒有產生過什麼能夠讓我繼續開發一款讓我都覺得激動人心的遊戲的想法。”

“說實話。這幾年裡面,市場上面各種遊戲似乎是百花齊放,但是仍讓還是在之前已經畫好的圈子裡面在不斷的加以裝飾。”

“沒有人能夠自己在從圈子裡面跳出來。自己畫一個新的圈子。”

“我不是什麼無所不能的熱,我也是夜歌遊戲的設計師。我的靈感,也有窮盡的一天,我現在就處於這樣的狀態,好玩的遊戲我知道怎麼做,我現在的腦子裡面就設想過幾款很有趣的遊戲,不過這些遊戲仍然沒有辦法讓我產生那種激動人心的想法,不過是在重複之前走過的路。”

“區別就是把之前走過的路走的快一點罷了。”

“這不是我要的開發體驗,所以。我當初做出了在wow開發完之後退出的決定,五年過去,我還是堅持這決定。”

“而之前我說不會馬上退休的原因是wow這款遊戲遠遠的沒有開發完畢,實際上,在我的設想中,這將是一款可能有十年生命力的遊戲,他將會有一個又一個的資料片開擴充它的生命力,當然,我不會一直開發這款遊戲十年,但是我覺得我有必要。為如何開發資料片為我的繼任者們開一個好頭。”

“所以,我會做完wow的第一個資料片,值得一提的是。關於資料片的故事,我已經在設計當中了,應該在今年年底,就可以單獨的組建出一個小型的隊伍進行預開發,當然,這不是一個短時間的事情,因為wow的原版,在我們的設想當中,會是有很多的後續版本的<script type="text/javascript">reads();</script>。大概會有兩到三年的生命週期。”

傑斯特的這番話可以說是解釋的非常詳細了,他的退休的計劃並沒有推遲。而是像是他之前說的那樣,wow的開發完畢之後他就會退休。

不過wow這款遊戲跟他之前開發的那些主機遊戲或者是單機遊戲最大的不同就是這是一款mmorpg。這樣的遊戲不是說開發完了就沒事了,首選,它需要長時間的維護,其次,他需要很多後續版本的開發,這些後續版本將會嚴重的影響一款mmorpg的質量評價以及口碑。

所以,一款mmorpg在釋出之前是開發階段,在釋出之後,其實也是處在開發階段了。

傑斯特所謂的wow開發完畢只是一個很籠統的說法,現在他詳細的解釋了一下,他所謂的wow開發完,是值得為這款遊戲的後續道路鋪墊好。

也就是按照傑斯特的說法,他將會為這款遊戲開發一部資料片。

資料片這個概念不是什麼新鮮的概念了,單機遊戲裡面有,mmorpg裡面也有,比如說eo,在發售的這五年裡,已經發布了很多的資料片,將eq這款遊戲的內容擴充的非常龐大了。

當然,沒有玩家會質疑wow比eq出色。

這是從封閉測試的

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