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時候得出的結論。

數月之後。

達克.克洛斯是一個很普通的玩家,他之前玩過eq,現在非常的喜歡wow,自從wow公開測試之後,他就進入到了這個新遊戲當中,做你從沒有做過的事請,這個宣傳語讓他在第一次聽到的時候就對這款遊戲產生了無比強烈的興趣,也的確像是這個宣傳語說的那樣,他在這款遊戲裡面做了許多他從來沒有做過的事情。

他建立的角色是一個暗夜精靈的女獵人。

他最喜歡的角色就是獵人,因為這個角色有寵物陪伴,在遊戲裡面一個人玩的時候不會感到孤獨。

他是一個很害怕孤獨的人。

他的暗夜精靈的角色名字叫做凱莉.達克。

他很喜歡以一種代入的感覺去玩遊戲,在遊戲裡面,他經常的幫一些新玩家做一些他們不知道怎麼做的任務——wow裡面的任務設定的都非常棒,達克在做這些任務的時候可以很明顯的體驗到設計師在這些任務裡面慶祝的心血,所以,他有一個志向,那就是做完整個艾澤拉斯世界的任務。

這是一個非常浩大的工程。

因為wow的任務並不是線性任務,並不是你按著一條線一直往下做,就能夠做完所有的任務。

而是網狀結構的任務。

星星點點的散落在整個世界的各個角落。這些散步其中的任務有一些是有聯絡,有一些是沒有的,有的是你必須做完了某一些任務。才會在其他地方的某個npc哪裡獲得接下來的新任務。

想要做完所有的人物,是非常煩。非常累人的。

而且,有很多工的麻煩程度,或者說是任務的難度跟任務的獎勵是不成正比的,當然,這在達克看來是理所應當的<script type="text/javascript">reads();</script>。

比如說一個遊戲裡面一個貧窮的農村婦女有一個很麻煩的任務讓你做,她能夠給你的任務獎勵可能僅僅是她省吃儉用節約下來的幾份餡餅或者是乳酪,這在她看來已經是他極為珍貴的東西了,你讓她給你很多金錢報酬。這明顯是不可能的,也是不符合rpg要素的。

但是這個任務可能會很麻煩,可能要讓你去殺一隻精英怪,也可能讓你跑很遠的路,甚至有可能跨越地圖,花費非常多的時間。

在報酬不高,難度又很大。

這樣的任務,很多玩家,或者是絕大多數玩家都不喜歡做。

達克卻做得很認真,他的性格有些像女孩子。做任務也很認真,仔細,對於任務描述都會仔細的

他也喜歡幫著一些找不到這個任務做法的新玩家們做任務。有一些任務在任務描述上面很隱晦,想要做需要花費一些時間,如果他在路上遇到有人詢問他的話,那麼他肯定會帶著這個玩家去把這個任務做完。

達克並不是心血來潮才會這麼做。

而是這麼做基本上成為了他的日常,任何地圖上面,只要是遇到他能夠幫助的,他從來不會吝惜自己的援助之手。

漸漸的,在伺服器裡面,達克也有了很大的名聲。很多人都知道他,一提起達克的那個暗夜精靈的女獵人。很多人都會說,哦。她啊,我知道,那可是一個好人,我在哪裡遇到了那個很麻煩的任務,做到晚上做的火冒三丈都沒做完,當時氣的大罵設計師sb,怎麼會設計者們nc的任務,純粹就是浪費玩家的時間。

當時是用大喊罵出來的。

所以周圍的玩家也都能看到,正好達克的那個暗夜精靈女獵人也在,他是正好路過的,去另外的一張地圖做任務。

他看到了別人在大喊任務,所以他就主動的聯絡了一下對方。

告訴對方這個任務在哪裡,如果對方願意的話,他可以領著對方把這個任務給做完。

這樣的事情幾乎是不勝列舉。

而聯盟的玩家也是懂得投桃報李的,有一次達克想要去荒蕪之地抓獵人的神寵斷牙,這隻寵物因為攻擊速度只有一的關係,最受獵人玩家的喜愛,因為攻擊速度高了可以更快的打斷法系的施法。

他剛到荒蕪之地,就有聯盟玩家問他,是不是要抓斷牙。

問他的是個獵人。

達克就說是,並且說,如果你也要抓的話,那他可以先不抓沒想到另外的聯盟獵人直接說,斷牙你抓,我們給你清場。

當時達克還有些不知道對方這是什麼意思。

等他到了斷牙的重新整理點的時候,發現周

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