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的主機的呼聲,而要是拖延下去他們沒有絲毫勝算,那麼提前釋出,就成了他們最好的選擇。

實際上,傑斯特也是為世嘉的這種魄力而拍案叫絕的。

dc是一款很先進的主機,這是毋庸置疑的。

傑斯特很詳細的分析過世嘉的dc跟索尼的ps2在原本的歷史上面為什麼會失敗的原因,以及假設夠dc如果成功了那麼會對於整個遊戲界有什麼樣的影響,實際上,現在的火星娛樂對於遊戲機的設想,是跟當初的世嘉的dc一模一樣的,那就是遊戲機就是純粹的遊戲機,而不是什麼其他的娛樂裝置。

索尼現在不是這麼想。

儘管他們在十年之後的ps4上面明白了這個道理,從而將微軟在遊戲機市場上面打的屁滾尿流。

但是至少在目前,索尼還是認為,遊戲機不僅僅是遊戲機,他還可以作為其他的家庭娛樂可裝置使用,就像是後來微軟在xbo上面做的蠢事一樣。

不過索尼現在這麼想也是理所當然的,因為這個時期也正好是dvd普及的一個時期,而dvd的優越性已經被證明過了,而一臺出色的dvd放映裝置的價格,並不比一臺遊戲機便宜,而一臺既能夠玩遊戲機又能夠當dvd播放裝置的客廳機器。當然會受到玩家們的青睞。

當然,前提是,你的遊戲要足夠好玩<script type="text/javascript">reads();</script>。

這其實也是火星娛樂跟索尼之前最大的不同。傑斯特堅定的走遊戲機就是用來玩遊戲的,他的一切效能都必須無條件的為遊戲服務的原因。也正是因為火星娛樂強大的第一方開發能力。

當然,因為索尼對於普及dvd這個格式的信心以及魄力之大,的確是讓傑斯特感到一些擔憂的。

而體感就是傑斯特用來對付對方的殺手鐧。

你有dvd,我有體感。

你想要靠著dvd來取勝,我何曾不是想要靠著體感來彎道超車?

在傑斯特之前的那一次設想當中,如果dc成功了會怎麼樣,實際上無論怎麼設想,這個想法也不會成功。因為dvd這個格式是不會失敗的,只是這一點上面,就決定了dc的失敗。

在傑斯特的記憶當中。

dc誕生時充滿亮點,可惜的是壽命太短,整個主機的壽命兩年,世嘉就分崩離析,而其十多年間的家用機歷程也留下了多部不成功的主機。不像飛利浦cd-i、3do和雅達利美洲豹,世嘉理應做得更好,糟糕的是他們總是會遭遇一連串的不幸,最終導致他們無法克服眼前的困難。就這麼沉沒了。

說實話,dc雖然意義重大但面對的局面無疑是異常黑暗的:世嘉在家用機市場上需要重建聲望,索尼馬上就要釋出ps2。並且是自帶dvd播放功能的ps2,再加上糟糕的財務狀況,一切因素都在指向世嘉將會被迫投降這個結果。

世嘉的遊戲理念,或者是在dc上面體現出來的遊戲理念很簡單,那就是傑斯特一直在堅持的,家用遊戲機必須專注於遊戲本身。

原本世界上面,索尼在ps2上面的成功,很大一部分是屬於dvd這個格式的成功的。

當時正是家用娛樂載體更新換代的特殊時期,對消費者來說一部可以玩遊戲又可以看電影的機器被證明是絕對吸引人的。特別是2000年那時候單純的dvd播放機的價錢跟一部ps2真的是不相上下。如果當年ast戰勝了ps2的話,很可能意味著dvd這個格式也失敗了。但是dvd會失敗麼?

不可能,那麼也就代表著索尼從始至終。都是立於不敗之地的。

雖然在十幾年之後,索尼再一次自己證明了,dc上面的製作理念,是正確的。

當然,dc在原本的歷史上面,是第一臺可以透過網際網路進行聯機的主機,不過在這個世界裡面,這個殊榮已經被傑斯特的dreambox3摘走了。

不過如果是原本的世界上面,dc能夠成功的話,說不定會讓遊戲的網際網路時代提前的到來。

專注於遊戲本身這個製作理念有沒有錯?

很不好說。

只能說,原本歷史上面的ps2這個世界上面的ps3是順應歷史潮流出現的東西,強大的機能,出色的工業設計,以及,讓人瘋狂的搭載dvd的能力,其實這已經讓這一臺主機成為了一臺必然會成功的商品,索尼已經將這臺遊戲主機成功的綁上了dvd這架龐大的不可思議的戰車。

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