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有讓人失望,一經發售就被大受好評,尤其是隨dreambox4附贈的那款被簡單的稱之為《運動》的體感遊戲,更是讓很多之前根本就玩遊戲的人喜愛的放不下手。

現在很多慕名來購買dreambox4的,很多都是聽到了自己朋友的推薦,在平時不玩遊戲的人進行的,正是靠著這一次的體感。

當然,ps3也是不甘示弱的。

索尼的這一手將dvd功能加到遊戲機裡面的銷售方式,的確是讓很多人去購買他們一般情況下不購買的遊戲機,比如一些平時不玩遊戲,但是喜歡看dvd的人,他們會覺得一臺dvd播放機,還附加一個玩遊戲的功能也是不錯的,而對於那些喜歡玩遊戲的,他們覺得再加上一個可以看dvd的dvd機,自然是極好的。

所以,一時之間,再經過了前面一兩個月的銷售之後,銷售數字趨於穩定的情況下,竟然所差不多。

這一切傑斯特雖然沒有關注,但是他也是知道的,實際上,能夠做到這一點,就已經算是不錯了,畢竟在原本的歷史上面,現在的ps3也就是歷史上面的ps2就是一代神機。

而體感也是後來wiiw能夠在機能落後。第三方遊戲落後的情況下,在世代前期對索尼跟微軟形成碾壓的局勢的最大的原因。

可以說,這一次的主機大戰<script type="text/javascript">reads();</script>。對於傑斯特來說,是極有看點的。

想要徹底的擊敗索尼的可能性不大。但是自己這一方失敗的可能性也不大,最差也不過是一個不勝不敗之局,所以,傑斯特也就沒有什麼緊張的了。

他現在關心的事情,也只有wow的開發這一件事了。

時間的過的很快的,主機之爭的事情傑斯特料想的很準,雖然dreambox有著體感支援,不過ps3也有著dvd支援。所以,在這兩臺主機發售一年的時間裡面,誰也沒有佔到徹底的上風,不過在總銷量上面,還是dreambox4略佔一些優勢,雖然並不是太大。

大概只是在佔有率上面多出百分之十到百分之十五的數字罷了。

微軟也在收編了世嘉的硬體部門之後開發出了自己的第一代遊戲主機,這臺主機被命名為xbox,在之前的一次e3大展上面就展示過,引起過業內的廣泛關注。

而且,有幾款準備隨著xbox的同時推出的遊戲。也是被玩家們所期待的。

在起家分公司整合完畢的世嘉,也宣佈了他們會為所有的主機廠商開發遊戲,不過他們也說明了了。因為跟微軟的一些協議,有幾個ip的續作,只會出在微軟的系列主機上面,當然,這也是無獨有偶的事情,畢竟索尼也拿到了世嘉的《莎木》的第二作到第三作的權利。

到時候火星娛樂,似乎是看不上世嘉一樣,在這一次世嘉超市開門的時間內,並沒有去做什麼趁人之危的事情。

反到是世嘉這一次合併完畢之後。火星娛樂的人才去跟世嘉正式的談合作,甚至談的也不是什麼某一款遊戲希望獨佔的事情。而是在詢問世嘉最近有什麼開發計劃,如果遇到什麼技術上的問題的話。他們會盡力幫忙。

這也讓世嘉上面很是感激。

畢竟,這一次世嘉丟掉的不僅僅是做了二十年的主機市場,就算是他們的遊戲開發人員,也是趁機被人搶走了很多,而不看好世嘉的未來,主動離職的人更多。

這一次世嘉能夠死裡逃生,破而後立,也是多虧了他們的已故社長大川功。

大川功在臨終之際,決定將他的所有資產,共計十二億美元的資產,全部無償的捐獻給世嘉,希望世嘉能夠度過這一次的危機。

而世嘉也果然是沒有辜負他的期望,果然是在繼任者的手裡起死回生,雖然不服之前的強盛跟輝煌,不過總歸是有了重新再來的機會,而以前的那些強盛跟輝煌總歸是可以重新塑造的。

微軟的xbox的確是在業內引起了轟動。

正當他們認為未來的電子遊戲市場就是火星娛樂跟索尼電腦娛樂雙雄爭霸的時候,微軟又涉入了進來。

要知道,遊戲市場雖然算不上小,但是也絕對算不上大,一年不過兩三百億美元的一個市場,遠遠不如微軟每年幾千億的生意大,不過想要在這個行業立足,所需要的花費也是極大的,可能需要幾十億美元的資金投入,才能夠獲得一個立足之地。

原本微軟說過,他們會在零一年的年底發售他們的新

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