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dreambox4的發售可以說是業內的一件大事。
就在一個月之前,索尼的ps3盛大登場,全世界範圍之內暢銷,甚至一個月之內的銷量就已經超過了世嘉的dc頭三個月的總銷量。
而到了萬眾期待的dreambox4的時候,受到的關注自然是更多。
就算是火星娛樂自己也知道,這將會是他們要遇到的最大的一次挑戰了,對於巖田聰來說,也是他被傑斯特選中成為火星娛樂的執掌者之後,所面臨的第一件大事。
名聲都是靠著自己的事蹟來奠定的。
傑斯特在火星娛樂裡面說一不二,有著這樣的權威,不僅僅是因為他是火星娛樂的建立者,也不僅僅是他開發出了一款又一款出色的遊戲,更加重要的是,啊帶領著火星娛樂戰勝了一個有一個敵人,獲取了一個又一個勝利,這才讓他的威望如日中天。
而巖田聰是不一樣的。
他在之前,其實只是在接著傑斯特給他的威望而已。
別人願意聽的話,也僅僅是因為傑斯特在他的後面,傑斯特明確表示他是巖田聰的支持者。
不是因為他本人。
所以,現在的巖田聰就需要帶領著火星娛樂繼續的拿下輝煌,才能夠讓火星娛樂的人對他歸心,否則的話,他在火星娛樂的這個職位,可能也是做不下去的。
而要讓人對自己心悅誠服。
沒有什麼是比做出事業來更好的方法了,而dreambox4跟ps3的交鋒,則是對於他來說最好的一個機會。
當然,也是也是相當大的,畢竟,dreambox系列已經延續了三代。現在已經是第四代產品了。
從當初跟任天堂的世紀大戰,到後來的世嘉加入亂局,可以說。火星娛樂經歷過整個從雅達利大沖擊之後的整個電子遊戲史,哪怕就是在現在。在剛剛的dreambox3時代,dreambox3的市場佔有率依然達到了令人感到恐懼的百分之五十一,這還是火星娛樂從一九八四年成立以來。
他們的市場佔有率最低的一次。
百分之五十多的市場佔有率,也就是說,在整個同世代的電子遊戲市場上面,這樣的佔有率,基本上代表了對於其他的品牌的一種碾壓。
當然,就連火星娛樂內部也都認為。想要在接下來的世代裡面,再維持這樣可怕的佔有率已經越來越難了,甚至是在dreambox4上面,他們內部討論的結果也僅僅只是把佔有率在前三年維持在百分之五十,在後面的兩代三年的主機生涯末期的時間裡面,維持在百分之四十帶百分之四十五就算是成功<script type="text/javascript">reads();</script>。
這是按照一臺主機的活躍時間大概是五到六年來劃分的不同時間段的目標。
能夠做到這點,就已經是很不容易了。
不過巖田聰不是那種只是做到不錯就可以的人,在他的眼裡,dreambox4是有著很大的可能獲取更大的成果的。
這一切都在只有dreambox4上面才有的體感上面,巖田聰自己體驗過體感。他知道這個小小的附加配件裡面有多大的吸引力,雖然很多人都在說,在沒有發售之前誰也不敢說大話。但是巖田聰就始終認為,哪怕就是沒有發售,他也敢確定,這個小小的體感,肯定會像是當初卡馬克在第一次做出純3d的遊戲那樣。
徹底的改變整個電子遊戲界。
dreambox4的收購是火爆的,在發售之前,透過各地的銷售商的預購,就超過了一百萬臺!
要知道,這可不是你說預購就預購了的。這是需要繳納定金的預購。
當然,這樣的成績也不能說明什麼。只能夠說明dreambox3的成功,並不能說明dreambox4的成功。而這一臺主機到底如何,在跟索尼的ps3的這一場主機大戰的結果,也不是一時之間能夠出來的,這一次的主機大戰,將會綿延數年的一次比拼。
傑斯特在dreambox4發售之後的第十五天回到了加州。
這個時候dreambox4的半個月的銷量,便追上了ps3在發售之初一個月的銷量。
但這並不能說明什麼。
要知道,dreambox3對比ps2的優勢就是非常之大,現在不過是延伸到了新一代的主機上面罷了。
不過好在dreambox4要主推的體感並沒
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