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在這些人還在準備創意的時候,小藝伎的遊戲便已經進入到了最後的階段。

整個遊戲完成度極高,雖然本身是一款小品級遊戲,但是卻能夠讓人體會到極大的樂趣。

簡單點來說,就是會讓人“上(和諧)癮”,一旦開始了這個遊戲,就不想停下來。

一款小品級遊戲,消耗的時間,可能都要比這個年代的“大作”都要來得多。

像是射擊遊戲,平臺跳躍遊戲,這種從街機衍生而來的遊戲型別,全部的遊戲時長也就在一到兩個小時。

而角色扮演遊戲,從萬戶的《無盡幻想》的十個小時單次通關時間,演變到今日已經到了將近四十個小時。而這其中則填充著大量的逛迷宮,刷怪的無聊時間。真正有趣的遊戲時長,不見得比日系角色扮演的開創者《無盡幻想》要來的更長。

小藝伎做的這款遊戲,可怕之處就在於,單個存檔的遊戲週期就在是個小時左右。在資料體系暴走之前,完全可以讓玩家體會到超過十個小時的超級愉悅了體驗。

因此,高橋也決定將這款遊戲放到掌機的首發陣容中去,而且在宣發階段給予大量的曝光。

小藝伎對於自己第一次就能製作出如此完成度的遊戲,心中也是驚喜異常。

或許對於製作遊戲天賦異稟的她,已經想到將這款遊戲換皮售賣的想法。

高橋在得知她的想法後,沒有阻止她開發新的遊戲,但是卻與她好好的談了一陣。

談話的主題就在於,一個模式、一個套路的遊戲,究竟能火多久。

要知道,在民間的武術對決中,有一種說法叫做“初見殺”。

就像是一個拳擊手,平常都戴著拳套,在街頭鬥毆卻被人使用了關節技制伏了一樣。

不能說他菜,只能說他沒有想到對手的打法。而這就是初見殺。

在電子遊戲行業,基本上也是這麼一回事。

一個遊戲型別剛剛出現一個新的遊戲,這個遊戲大火,卻並不一定代表這個型別就會興起。

因為初見殺雖然足夠給力,將無數玩家“制伏”。

但是如果後續的“活兒”不夠好,玩家就會迅速將精力分散到其它遊戲上去。

回到小藝伎製作的這款漫畫家遊戲,她這款遊戲的系統設計的越完美,體系設計的越完善。就越阻礙後面遊戲的銷量。

因為,你這款遊戲足夠完善了,玩家為什麼還要購買換皮產品呢?

高橋覺得推出幾款這個系列遊戲後,這個系列的人氣就會崩壞。而如何保持這個系列的人氣,或者榨取更多的剩餘價值。就可以走版權授權的路線,比如說今年《幽遊白書》看得人最多,咱們就去談《幽遊白書》的遊戲改編權,比如說今年《龍珠》最受歡迎,咱們就去談《龍珠》的遊戲改編權。

不過,這樣的套路最後的後果,就是徹底毀了這個遊戲型別。

高橋和小藝伎談的清清楚楚明明白白,他可是親眼看著“同一款遊戲”怎麼透過不停地換皮,來不停地騙錢的。

不說中國國內的一眾換皮手遊,就是光榮公司的《萬物無雙》就已經足夠讓玩家膩歪了。

小藝伎悄悄地拿出了一本紅色的書,她瞧著高橋的臉說道,“我又不傻,要用發展的眼光看問題。一個遊戲型別的興起和衰落,看似是玩家的選擇,看似是製作人的選擇。但其實最後還是硬體發展的問題。”

小藝伎指著掌機開發機說道,“這就像是這臺機器出來之前,我就不太好製作現在這樣的遊戲。這樣的遊戲能上街機麼?不能。這樣的遊戲是可以上家用遊戲機,但是在家用遊戲機上,這樣的遊戲卻太顯單薄了。”

“我是這樣想的。”小藝伎臉上露出思索的表情,“街機是一群人玩的機器,家用主機是一家人玩的機器,而掌機則是一個人玩的機器。在一家人的注視下,玩這樣的遊戲顯得太傻,不如玩可以多人一起玩耍的遊戲。但是,就像是在家不會有人想著一定要玩街機遊戲一樣,在更小更私人的掌機上,對於遊戲的需求自然也不同了。”

高橋聽了小藝伎的這番論述,整個人都快處於一種思密達的狀態了。這絕對不是辣白菜吃多了。而是,整個電子遊戲業界,能夠擁有這樣見識的人實在是太少了。

甚至,哪怕就算是知道這個規律又能怎樣?

總會有人跟不上時代,總會有人被潮流甩在身後。浪潮之巔有無可比擬的弄潮人,浪潮之下也有無數個淹死鬼。

正所謂是時來天地皆

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