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用機和便攜掌機哪怕最好的時候,也僅僅是稍微有盈利。
因此,街機派的人掌握著財權,掌握的話語權。
哪怕是家用機部門的人,有了一個他們認為沒有錯的製作方向和理念。但是錢來自於街機部門,街機部門還總是會對他們的方向進行修正對於他們的機器進行指導的。
於是,就誕生了怎麼看怎麼彆扭的世嘉家用機和掌機。
而這些機器如果賣的不好,依舊沒有賺錢。
街機部門也不是不背鍋的,街機部門十分瀟灑的說,都是你們不全聽我們的意見,才賣的不好的。
這在世嘉基本上是一個無解的死迴圈。
想要改版但是錢卻來自於街機部門,街機部門不讓改,而不讓改的後果就是失敗,迴圈的失敗。
說實話,高橋都有些心疼那些世嘉的工程師們。
他現在甚至說翹首以盼世嘉崩潰,然後將這些工程師收入到萬戶的麾下呢。
只可惜,街機市場的行情依舊還不錯。
雖然傳統的橫版過關不太好了,但是格鬥型別,音樂型別都還不錯。
只能等鈴木裕的《莎木》加油努力了。
鈴木裕作為世嘉街機派的領頭人之一,他想要在家用機上做一款“終極遊戲”,可不會有人說什麼的。
高橋推動的網路遊戲,隨著中國的網路開始漸漸普及,也開始盈利了。
因為美國電子軟體行業的興盛,中國也有很多企業跟風。
但是,時至今日,唯一一個不虧本,還盈利的中國網際網路企業,只有萬戶了。
許多嘗試其它領域的網際網路企業,紛紛瞄上了網路遊戲。
而那些盈利寥寥的中國單機遊戲製作廠商,也瞄準了網路遊戲。
一個全新的網路遊戲時代即將開始。
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