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就會帶起一陣風聲。
而這股風的阻力的感覺,甚至本身都是一種樂趣。
與單調的敲擊不同,似乎每一次揮舞鼓槌的動作都有所不同,感覺也都有所不同。
鈴木裕開始思考著《太鼓達人》這款遊戲的優秀之處,越想他竟然越覺得自己製作的《音樂轉盤》就是一款垃圾遊戲。
但是……
自己不能夠輸啊!
為了自己的夢想也不能輸啊!
連一款音樂遊戲我都會輸,我還怎麼製作世界終極史上第一遊戲呢?
比賽!
對了比賽!
遊戲本身素質不夠的時候,就要用外力來影響。
想想自己能夠動用的預算,鈴木裕果斷的決定,舉辦一個全國性質的《音樂輪盤》比賽。
比賽的第一個人將獲得一百萬日元的獎勵!
別看一百萬日元的獎勵,在幾年前還不算什麼,但是在這個經濟下行的年代。
幾乎曰本的所有行業賺錢都不好賺了,在這種情況下,原本繁花盛開的電子遊戲比賽專案,也進入了一個幾乎停滯地階段。
大家都沒有錢了,玩家沒有錢,哪怕有比賽,他們對比賽的投入,練習的費用也不多。
練習的不多,街機廳老闆就不會多買機器。
不會多買機器,透過比賽刺激街機銷量的計劃自然就落空了。
本來就沒有錢的街機廠商,自然就不會舉辦比賽了。
不過,這一次鈴木裕舉辦《音樂輪盤》的比賽,為的不是商業目的,為的而是兩個字——面子!
他要讓曰本遊戲業界的所有人都知道,他鈴木裕製作出來的遊戲,也許不會是最優秀的,但是會是名氣、關注度最高的!
他製作的遊戲一定不會賠錢!
一定不會!
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