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“克里斯”

李景霖的腦海中閃過了一個很可怕的想法。

根本抑制不住。

“真是個優秀的祥子啊。”

這個念頭只是一閃,李景霖便趕忙搖了搖,打消了這個不太道德的想法。

“不行,這不行。”

雖然,這克里斯,一定會是個優秀的祥子,而且還是一個讓別人都不得不去把他當做祥子的祥子

但自己仍然不能把他當做祥子。

一時之間,李景霖似乎知道了,為什麼會有某些個例,會將自己的研究生當成苦力強。

百公里耗油兩篇論文,這真的是又苦又力又強。

“你們也去幫一下克里斯。”

李景霖搖了搖頭。

帶著幾位學生,便走到了辦公室。

育碧這種大型的公司,想要騰出個辦公室可簡直太輕鬆了。

甚至都不需要打掃。

裡面的工作裝置齊全,電腦也很是給力,無論是建模,畫圖,渲染動捕,編曲都完全沒問題。

“首先呢,你們得透過整理工作內容與計劃,對遊戲的配樂有一個細緻的瞭解。”

一邊帶學生。

李景霖也一邊自己“複習”一邊。

類似的工作,就是寶貴的經驗。

積累經驗,以後再遇到類似專案的話,會少走相當多的彎路。

“你得了解遊戲配樂,隨著遊戲整體制作的發展,而逐漸成型,擴充的流程。”

“首先他們會有整體的遊戲劇情,以及各類設定,這個時候,伱們要做的,是通讀整個遊戲前期準備文字中的資訊。”

“這就是初步凝練內容創作側重的方向。”

“比方說,主角人設?那就是維京戰士,聖者,從榮譽過渡到與氏族,與家人的感情,堅韌,暴躁,但還富有詩意”

“他都經歷了什麼遊戲大事件?這些大事件又都是什麼樣的背景風格?”

李景霖召集了眾位學生。

認真的講述著流程與經驗。

哪怕是急著當牛馬的克里斯也不例外。

雖然說,這玩意沒法說了就會。

但起碼,這會讓人提前有一個心理準備與大致方向,不至於上來便一頭霧水,如蒼蠅一般到處亂撞。

“當對這些有一個大體的瞭解以後,就是克里斯,以及你們需要做的事情。”

李景霖攤開了自己整理好的分類。

“就目前遊戲整體架構的進度來看,一些已經cg片段,或是遊戲內建特殊提示,這些地方,都已經可以開始配樂了,所以,你需要將這些段落摘出來,統計時長。”

幾位同學望過去。

紙上記錄的清清楚楚,十分詳細。

畢竟是法蘭西人,育碧,刺客信條,又是法蘭西有名的遊戲公司與遊戲ip。

就算不玩,但起碼也是瞭解的。

在紙上,李景霖詳細的勾出分類。

【俯瞰點同步】

【進入新地區】

【地區內部環境切換】

等等等。

並且,在這其中,也是有區域細分的。

比方說

【俯瞰點同步——東盎格利亞,牛津,劍橋郡】

跨越了整個英格蘭,並且包含了文蘭與挪威的地圖,更是還有神界阿斯加德,冥界尼福爾海姆等等等,這些地方的鳥瞰同步音樂,需要有地區特色的。

也正是因為這些環境裡,有草原,有城邦鄉村,火焰岩漿,冰天雪地

更是需要有相應的音樂配色。

比方說,在冰天雪地裡,配樂的樂器音色,就一定要類似於豎琴,水琴,鋼琴,或是一些金屬的“冷色調”聲音。

而若是來到熔岩地帶,那樂器的聲音也自然要轉變成暖色調。

甚至需要營造“燥熱”的感覺。

“將這些規劃出來以後,統計時長,這樣能夠更好的去進行針對性的製作。”

“其他遊戲殊途同歸,找準遊戲的一些關鍵節點,然後總結歸納段落,統計時長。”

幾位學生了然的點了點頭。

別說是普通人了。

搞音樂的都未必熟練。

遊戲的配樂製作,之所以門檻很高,這方面的把控能力,也是其中之一。

“李教授,那如果是cg劇情的配樂,我們需要進行音樂語

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