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結局是電腦,壞結局是遊戲廳。
而達成好結局的關鍵是魔獸那樣的硬菜破圈普及端上來,否則別人一提起VR就是一臉茫然。
平臺獨佔的遊戲不是個太好的主意,孤覺得還是相容性更重要,不是VR平臺獨佔,而是VR和pc端互通然後VR體驗會更好才能讓玩家平滑過渡。
VR裝置特麼的不便宜啊,而且不普及,就感覺很麻煩。
正常玩家的邏輯就是低配電腦能帶動,有錢了自然升級高配更好的體驗。
一開始那麼高階,那玩家也是有心無力,可望不可即。
遊戲公司是不懂嗎?感覺不是不懂,是單純的傲慢,躺著掙錢太舒服了以至於不想尋求突破,作為一個遊戲人沒理想和鹹魚一樣混吃等死,呸!
作為遊戲人的一絲骨氣和尊嚴都沒有,呸!滿身銅臭味。
遊戲最重要的是什麼?是有趣。
什麼是有趣?
比如黑魂系列開始的一系列。
運用了大量心理學的博弈,呈現出製作人和玩家的捉弄,玩家出現了情緒波動,被偷襲的破口大罵,同時也感覺有趣,要認真了。
那恐怖遊戲也會運用心理學,為什麼反響不高?
因為核心是有趣,而不是心理學。
心理學只是讓玩家感受到有趣的手段,並不是目的。
目的是有趣。
那有的玩家就喜歡割草,就覺得割草有趣,爽啊。
說實話,孤喜歡那些會心一笑的巧思,單並不喜歡太強的boss,孤並不是喜歡挑戰的型別,孤更像是休閒玩家。
那特麼什麼人啊,排行榜,深淵,難度,更高的難度。
技術好的畢竟是少數,只要那些玩家一多了,那整個遊戲都會滑向強度。
強度本身就是降低趣味的單一和公式化,數值策劃為了調整後期也會粗暴的調數值之類的,要不就是加一攻擊力,爐石,各種意義上能感覺設計師的傲慢和懶惰。
鼓勵競技的基本都這樣,有人贏就有人輸,有人輸就有人走,最終和大逃殺一樣,持續減員最後出現一個蠱王,這是在幹嘛啊這是…
無趣,無聊。
無人區議會也有角鬥場,議會認識到角鬥場競技的必然性存在,但絕不鼓勵和推崇這種對抗,還是以和為貴更重要。
客觀存在的不好的事情無法抹消,但至少不該過於推崇和鼓勵不好的。
惡意,對抗。
這些不太好,但客觀存在,是不會消失的客觀現象。
既然無法抹消,自然只能儘量規範化,而且不該推崇和鼓勵這種不太好的…
要是哪天基沃託斯純粹的變成了排行榜佔比更高的競技類而不是休閒類,孤覺得那時候孤一定會說“基沃託斯還是趁早完蛋吧。”
玩笑歸玩笑,感覺大概基沃託斯不會變成競技類,大概吧…
就像紅冬的be是大清洗一般,而基沃託斯畢竟是更為理想的理想鄉,所以一切都還沒到那種無法回頭的地步,這也是萬幸。
迦勒底的有趣是什麼?顯然不是緊張刺激的回合制指令卡戰鬥吧,但迦勒底就是有趣,所以意外的不錯。
有趣與否本身就是個抽象的概念。
哦呵呵真的是你鴨。
你幹嘛…哎呦。
——未完待續——
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