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第129 改派玩家的樂趣
當前生產力水平的炐朝、安車骨,頂天能夠維持十萬或二十萬規模的精銳步、騎、炮陸軍。武力值高到賀路千這樣隨隨便便一人獵殺兩三萬精銳步騎,短時間內持續打四五場決戰,炐朝或安車骨都將迎來長期衰落乃至徹底崩潰。
即將到來的亂世軍閥,也不會比當前的炐朝、安車骨強多少。
賀路千就像戰略武器威懾全世界,沒有多少梟雄願意與他為敵,也沒有多少梟雄願意拒絕賀路千的加盟。只要賀路千願意,他隨時可以完成輪迴殿釋出的主線任務。而且,即使輪迴殿苛刻要求輪迴者必須親自凝結長生願石,必須親自揹負民願懲罰,賀路千也有很多辦法規避。
本次輪迴殿歷練,已經對賀路千毫無難度。
未來,突然失去了奮鬥目標。
剩下的歷練時間,怎麼熬過呢?
在完成輪迴殿主線任務的基礎上,樂哉悠哉地與土著互動,與輪迴者互動,把輪迴歷練當成裝比打臉之旅?時而扮豬吃虎,時而幕後黑手,時而天降英雄?這樣的惡趣味,一次兩次還好,多了肯定越來越無趣。
或者像薩姆會那樣仇視輪迴殿,把輪迴殿視作超越目標、粉碎目標?
算了吧。
按照長生界輪迴者查清安的說法,薩姆會只是一群亂賊狂徒而已。
那麼以薩姆會為目標,先踹掉宮千鈞為首的薩姆會支隊,而後按圖索驥滅掉薩姆會?也算了吧。賀路千向來奉行“人不犯我,我不犯人”的樸素道德觀,在薩姆會的罪惡沒有查到切實證據之前,在覺察到宮千鈞準備向他下黑手之前,賀路千不願意聽信查清安的片面之詞。
賀路千腦海裡閃過一個念頭,又搖頭否決了這些念頭。
思索數日,賀路千依舊非常茫然。
賀路千漸漸泛起濃郁的無敵寂寞“都說外掛通關降低遊戲享受,有了無間地獄金手指,我的歷練也變得毫無樂趣可言。”
如果沒有無間地獄……
回想降臨之初的生死一線間,回想應聘陳家護院的窘迫,如果沒有無間地獄輔助,賀路千的歷練之途肯定非常辛苦。賀路千瞟一眼輪迴者介面,一百名輪迴者已經淘汰三十七位“如果沒有無間地獄,難保我不是三十七名淘汰者之一。再沒有樂趣,也比生死掙扎強。”
賀路千絕不會為了享受樂趣,而主動封閉無間地獄,間接提高難度。
太傻了。
也沒有什麼意義。
人生的樂趣,不應該這樣追逐。
一款遊戲的樂趣,也永遠不會限制於鑽牛角尖地不斷提高難度。
再次想到遊戲,賀路千腦海裡閃過一個模糊想法。
卻是賀路千想起了他在地球二十一世紀的短暫遊戲生涯。
賀路千喜歡玩遊戲,特別是各種各樣的單機遊戲,但他從來不是純粹的原版玩家。
賀路千是一位改派玩家。
一款單機遊戲,總會衍生許多改派玩法。例如各種各樣的od,其實都可以泛泛歸為改派。
賀路千玩遊戲時也常常修改遊戲,不是為了調低遊戲難度,而是把遊戲修改成自己更想玩的模樣。
覺得原版遊戲的某些設定不妥,例如收集材料過程枯燥又無趣,來來回回讀書領悟過程枯燥又無趣,那便果斷刪改了事,簡化為一鍵收集材料、一鍵讀書領悟。覺得原版遊戲的某些背景設定錯誤或者某些勢力過於簡單,那便更改背景、補上相關勢力的詳細資料,等等。
改來改去,賀路千往往把原版遊戲改的面目全非。
賀路千卻喜歡這種玩法。
非常喜歡。
修改一時爽,一直修改一直爽。
而且,修改不是目的,修改本身就是追逐遊戲樂趣的過程。
想到這裡,賀路千突然兩眼閃亮。
甚麼空虛!
甚麼寂寞!
改派玩家眼裡,從來沒有空虛。如果覺得有樂趣,魔獸爭霸都能改成刀塔。
改派玩家眼裡,無敵從來不寂寞。
什麼是無敵?
無敵到極致,不就是掌握一款遊戲的修改權嗎?賀路千在本世界的無敵,不就相當於間接奪得輪迴世界的部分控制權,有能力讓炐朝土著和輪迴者們按照自己的想法、自己的規則完成所謂的輪迴歷練嗎?
舉世無敵有什麼好感慨的。
無敵,只是改派玩家的起步基礎而已。
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