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,看來成像上確實還有一些問題需要解決。

現在全世界的家用遊戲機都是8位,16位遊戲機如果成功上市,定然會造成巨大轟動,並且從任天堂手裡搶奪回一大塊的紅白機市場份額。

在另一個時空,任天堂的8位紅白機佔據全世界家用遊戲機的龐大市場,這種一片大好的形勢,反而讓任天堂不急於研發16位機。結果世嘉公司趁著任天堂的麻痺大意,推出16位機後大肆搶奪市場,在很短的時間內就成為僅次於任天堂的全球第二大遊戲機生產商。

康劍飛笑道:“雖然技術上我不懂,不過我相信中山社長一定能客服技術難關的。”

“我會全力以赴的!”中山隼雄突然又非常鄭重地朝康劍飛鞠了一躬。

“我今天為中山社長帶來了一份禮物。”康劍飛衝劉飛招招手,後者立即開啟皮箱。拿出各檔案袋交給楊麗青,楊麗青再捧著稿子交到康劍飛的手上。

由於康劍飛的幾個私人秘書和助手都沒來日本。所以這次楊麗青還客串了一把私人秘書。

中山隼雄的眼神在楊麗青身上只停留了一秒鐘不到,注意力就轉到了康劍飛手中的檔案袋上,說道:“我很期待康先生的禮物。”

康劍飛拆開檔案袋,將一摞稿子拿出來,遞給中山隼雄說:“中山社長請過目。”

“the_king_of_fighters《格鬥之王》,”中山隼雄翻開稿子,最先看到的是一個標題,隨即是內容梗概。“19xx年,世界各地的武術家同時都收到一封著者r的邀請卡,目的是邀請各國格鬥家參加由他舉辦的格鬥大會。當中,有著一名自小以能操縱火焰,年輕的草薙流古武術傳人草薙京,憑著多年的領悟,他甚至能夠打倒爸爸草薙柴舟。成為家族中實力最高的繼承人。好勝的京,在接到邀請後,便同好友,包括愛出風頭的二階堂紅丸,以及柔道奧運金牌得主大門五郎組成隊伍,出戰大會……”

中山隼雄一開始並不明白什麼情況。即便看到了遊戲人物的人設圖,他都還以為這是康劍飛創作的漫畫,不過當遊戲人物的招式設定出現時,中山隼雄瞬間就意會過來。

“康先生準備開發格鬥遊戲?”中山隼雄問道。

康劍飛點頭說:“有這個想法,這些是我做的遊戲策劃。以及一些人物設定。”

中山隼雄雖然能力極強,但畢竟不是穿越者。他有些為難地說:“康先生,功夫遊戲雖然在去年《街頭霸王》上市後,有過小範圍的流行,但這種型別的遊戲恐怕市場不大。”

此時連格鬥遊戲的概念都還沒有形成,許多人將其當成是運動遊戲下面的分支,甚至因為任天堂將《功夫》移植到家用機上,所以直接稱呼格鬥遊戲為功夫遊戲。

未來格鬥遊戲所謂的連招、蓄氣、組隊等基本元素,此時都還沒出現或者是並不成熟,還有遊戲的平衡性也有些問題,所以去年《街霸》的出現雖然讓人耳目一新,但卻並未帶來太大的盈利。對小公司來說,《街霸》賺的錢已經很多,但對將目標定位為超越任天堂的世嘉來說,開發格鬥遊戲純屬浪費時間。

康劍飛在寫遊戲策劃時,也對現在的格鬥遊戲進行過基本瞭解,所以他將後世任何一個接觸過格鬥遊戲的玩家都知道的元素,通通寫進了策劃書內。

“中山社長,我將這種拳腳或刀劍對戰的遊戲,稱之為格鬥遊戲,”康劍飛說道,“我認為格鬥遊戲發展前景幾位廣闊,動作片一直是全世界電影的主要型別之一,不管是男人還是女人,都有著當英雄拯救世界,或者是成為強者的渴望。目前制約格鬥遊戲發展的最重要因素,就是格鬥遊戲人物和招式之間極不平衡,這降低了遊戲的可玩性。你看看我加入的這些設定……”

中山隼雄對康劍飛的態度,一直是有限的尊重,畢竟康劍飛是公司的大股東,並且表示不插手公司的經營管理,而且還無償追加投資,這樣的金主不管是哪個經營著都會尊重。

但也僅僅是尊重而已,中山隼雄並不認為康劍飛在遊戲公司的發展上有什麼才能和眼光,所以對康劍飛的看法不以為意。

不過當中山隼雄出於禮貌,將康劍飛的遊戲方案認真看完以後,他立即意識到格鬥遊戲的發展前景,然後又是一個90度的筆直鞠躬:“康先生,您的設想非常精彩且有可操作性,我收回之前對格鬥遊戲的錯誤看法。”

“我只是提出一些不成熟的想法而已,具體如何把遊戲製作出來,這就需要中山社長你了幫助了。”康劍飛客氣地笑道,心中卻在罵娘:我去你個日本鬼

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