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神色慘白的就出來了,費德利因為這個前車之鑑按捺住了自己的作死之心。他會為了隨機到那兩個世界的玩家祈禱的。真的。……一夜過去之後,《無限驚悚》幾乎屠版了遊戲版塊,所有參加公測的玩家紛紛分享自己的遊戲經驗。這種遊戲模式確實讓他們新鮮,新穎的世界觀,繁多的職業,當然還有各種各樣的解謎世界,豐富多彩,簡直讓人愛不釋手,一不小心就玩了好幾個小時。這種人是運氣好,運氣不好的——“啊啊啊啊啊啊,世界上怎麼會有這麼變態的遊戲設計師!!!我玩了三分鐘強退,到現在沒睡著!!!”“我做計算題做的要瘋了,九十九道才能通關,遊戲設計師,你怎麼還不去死!”“你們知道我的心理陰影有多大嗎?剛剛進入遊戲,還沒弄明白,從鏡子裡伸出來一條胳膊把我弄死了……”“我隨機到了一個靠著運氣過關的遊戲,我進去不到五分鐘掛了。”……比起那些分享遊戲經歷的帖子,這些充滿了控訴的帖子才更引人注意,讓沒去公測或者沒隨機到這種世界玩家好奇的表示,居然還有這種遊戲世界?聽起來很帶感啊!那些被命運糊了一臉的玩家呵呵呵的表示,祝你們隨機到裡面!!不謝!!膽子大點的還好,膽子小的被鏡子裡伸出的手忽然弄死,這個心理陰影……費德利已經在遊戲載入頁面寫上,膽小者勿入,十八歲以下禁止!這就是一個充滿隨機性的遊戲,你無法選擇降臨到那個世界,當然後期會有道具,現在玩家是無法選擇世界的,隨機到簡單世界的都是臉白,隨機到葉曇小組設計的世界的,可能是得罪了傳說中命運女神……不管怎麼樣,這款遊戲是真的紅了,不同於之前看熱鬧的討論,越來越多的玩家分享,可世界太多了,通關方式各不相同,想要記下所有的通關方式是不可能的,只能靠自己臨場發揮,可以說在這個遊戲中,攻略發揮的作用不是那麼大,這給玩家帶了極為刺激的遊戲體驗。在公測第一天後,玩家人數就節節攀升,討論度直接衝到了遊戲版的前五,而越玩越感覺到這種遊戲模式的有趣,隨機性和不可控性反而讓他們積極性增加,並且深深的感覺到了龍庭遊戲的良心。當然,隨著玩家隨機到的世界越來越多,越來越多的玩家也感受到了來自於設計師的“惡意”,罵設計師的玩家與日俱增。“那個《鏡子裡的女人》我隨機到了三次……我想死。”
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