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繼承父兄基業的孫權也算是少年英武,可惜孫吳後期作為,乏善可陳,以他為主角,最後多半隻能著眼於廟堂權謀和宮闈緋聞了。

曹操倒是可以當主角,可是,這一世以他為主角的小說戲曲太多了,就算能寫出花來,出頭也太難了。

司馬懿的生平倒是有點看頭,可惜,司馬家後來的表現,實在是太適合反派角色了。

洛水之誓,言而無信,七十多歲的司馬懿,將華夏上千年建立計程車大夫價值體系徹底打碎,家國無信,華夏大地用了三百多年的時間,才重新構建一個新的秩序。

司馬昭當街弒君,更是千古無二,對後世歷史的惡劣影響,是災難性的。

前世金尚看了那麼多穿越三國的歷史小說,就沒怎麼見過以司馬家為主角的。

王與馬,共天下,沒人為司馬氏說話,待東晉倒臺,司馬家被滅族,也只落了個咎由自取,死有餘辜的評價。

相比之下,劉備的名聲,實在是好太多了,在以殺戮彰顯武功的亂世,堅持以“仁義”為立身之本,當真是漢末餘暉中,諸多臭魚爛蝦裡冒出的一朵奇葩。

即便他所謂的“仁義”是裝的,能裝一輩子,也很難得了。

在一輪一輪的問答中,金尚斷斷續續說了很多,從創作初衷,選題的考量,故事性的再創作,以及人物原型的參考等,都做了詳細的解答。

時間,其實早就過了,金尚瞥了幾眼維持秩序的工作人員,完全沒有叫停的意思,所以就放心大膽地說了。

“貶低曹操,並非本意,實際上,在創作故事主線的過程中,紮根於史實的‘衝突’劇情,以及必要的‘反派’設定中,除了曹操,實在是找不到第二個合適的物件。司馬懿和司馬昭倒是合適,但是他們出場太晚了,在不改變時間線的情況下,壓根就沒有調和的可能。在創作過程中,我也與文學院的幾位導師討論過幾次,只是框架定得太死,可發揮的餘地有限,只能在‘治世之能臣,亂世之奸雄’的範疇內輾轉騰挪。”

這個解釋,兩位傾向於文學研究的評委,倒是給了肯定評價。

故事性和文學價值兼顧的曠世之作固然最好,但是,很多情況下,都不得不有所取捨。

以一本通俗小說的標準來衡量,金尚的選擇,也很正常。

更何況,這一本《三國演義》小說的藝術價值,並不低劣,只是大家習慣性地對歷史小說的要求更高罷了。

關於小說和遊戲本身的問題,已經問得差不多了,接下來,有人斷斷續續地問了一些市場開發,民眾反響的事。

已經處於發售狀態的產品,也是推廣的考量之一。

“遊戲《三國志》的開發,實際盈利的可能性不大,因為國內的電腦保有量太低,市場容量有限,和開發成本相比,太弱了,我們公司的態度是少虧當贏。第一代產品,主要以開啟市場,培養使用者為主。小說《三國演義》的撰寫,倒是有盈利的可能,未來前景極好,只是這兩年需要鋪墊和口碑發酵。”

“就是說,貴公司,會持續就‘三國’這個題材,繼續開發咯?”

“當然!小說和遊戲面世後,本公司已經啟動了‘三國’題材的漫畫製作,下半年,有望在全國知名青少年漫畫雜誌上連載。除此之外,相關動畫劇集,甚至是真人電視劇,電影,周邊產品,待條件合適,都會陸續推進。”

其實,到了這一步,金尚已經有很大把握,能打動在場的評委。

和今夕文化成熟的方案相比,其它專案都是些半吊子。

推廣民族樂器,草原民歌,地方戲曲,優秀劇目等,當然也好,但是,東西做出來了,如何讓受眾認可,完全就是一副聽天由命的態度。

就好比京城科技的《京畿一百年》專欄,花裡胡哨,看似很熱鬧,對如何吸引網友瀏覽,連個預案都沒有。

至於高科技的噱頭,與會者大多不太懂,但是哪些真的“高階”,那些就是個樣子貨,還能能分得出來的。

今夕文化的存在,簡直就是京城科技的天敵。

也不怪金尚上臺後,京城科技那個中年女董事長全程黑著臉。

人比人,貨比貨,拉出來亮亮,就都現了原型。

“似乎是很成熟的產品了!”

坐在正前排,一直很少說話,略有點白髮,金尚搞不清楚來頭的男子咳嗽了兩聲後說道,

“商業推廣也很有層次感,以青少年比較容易接受的電子遊戲和漫畫作為切入點,是個不錯的主意,是

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