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部當然不可能有計劃中的硬體配置。

安裝的實質上是一臺雅達利m2手機的主機板。

這款手機擁有arm9規格的cpu。但soc當中並沒有支援3d加速的gpu核心。

因此現在這臺機器僅僅支援雅達利m2平臺的2d遊戲。或者是類似《星際火狐》這種僅靠點線面繪製的簡單3d圖形。

如果說這臺機器上有什麼部件會是最終產品上也會出現的東西。

大概只有那塊三點五英寸,解析度480乘360的四比三比例液晶屏了。

齊東海知道,在電視和顯示器領域。

現在正是四比三與十六比九兩種格式的過渡時期。

四比三看似好像是即將淘汰的螢幕比例。

但冷靜分析會發現。如今第六代主機的遊戲畫面,主流依舊是四比三。

甚至擴大一些來說。從遊戲行業誕生至今的二十多年時間裡。

四比三的遊戲畫面都一直是主流。

維持這一螢幕比例,就意味著海量老遊戲無需調整畫面就可以無縫在gamebrick2掌機上進行復刻。

考慮到這是一款支援wifi無線網路和網上商店下載的掌機。

復古遊戲的潛力不可小覷。

因為東海軟體已經控股哈德森的關係。現在的gameport平臺,提供了大量pce遊戲,以模擬器的方式執行。

這些遊戲網路下載的價格大多數只有幾百日元。

少部分類似《天外魔境》這類遊戲售價也就不到兩千。

不要小看這些低價老遊戲,積少成多帶來的營業額也相當可觀。

更何況根據計劃,gamebrick2的機能雖然比不上第六代主機。

但在解析度降低的前提下,大部分第六代主機的遊戲都能夠稍微縮水之後進行移植。

再加上齊東海作為穿越者還知道一件事。

在穿越前的時空中。

兩塊四比三螢幕的nds,可比一塊十六比九螢幕的psp賣得更好。

因此,解析度選擇四比三根本不用擔心落伍不說。某種意義上還是一項優勢。

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