第369章 《戰國風雲2》的構思
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“社長,為什麼在《yakuza2》的線上模式裡,玩家課金買的虛擬商品叫做鮪魚卡呢?”
“一般壽司店最招牌的魚類是什麼?”
“鮪魚。啊我懂了。”
遊戲的單機模式當中主角從日本初到美國打工時,曾經在壽司店打工。
憑藉自己混極道練就的刀法,成了一位切魚的壽司師傅。
聽到齊東海的回答,辦公室裡一時充滿了歡樂的氣氛。
gaport發售一個多月後,東海軟體針對這一平臺的首發遊戲召開了“反省會”。
雖然名字是這麼叫,實際上會議氛圍幾乎是慶功會。
幾款遊戲的銷量都相當令人滿意。
尤其是帶有網路模式的遊戲。
玩家的課金熱情也很高漲。
而且這幾款遊戲基本上不存在“騙氪”行為。
玩家花的錢,一方面能提升自己的遊戲體驗。
一方面又不損害其他玩家的遊戲體驗。
齊東海知道,按照歷史的軌跡,差不多也快要到了免費網遊大行其道的時代了。
東海軟體作為網遊行業的先驅。現在自己等於是一種示範。
如果能因此多少扭轉一些行業風氣。也算是為玩家造福。
當然,齊東海也知道,有些玩家就是追求那種課金就會變強,而且要碾壓其他玩家的體驗。
這類遊戲自然會有其他廠商開發出來,滿足他們的需求。
而東海軟體,畢竟不是純粹依靠網遊生存,可以自己做出選擇,有所為有所不為。
對之前工作的總結告一段落之後。接下來的環節是討論新專案的方向。
之前東海軟體本部的主力開發團隊全部都在準備gaport的首發遊戲。
現在任務完成,終於可以騰下手來開發新遊戲了。
“社長,是不是可以考慮製作一款新的策略遊戲呢。”
提出提案的是資深員工富永光太。
他是最初一批從哈德森電腦學校進入東海軟體的員工。
擔當過不少專案的製作人工作。
最初加入東海軟體時,他就表示了自己對於《三國志演義》這款遊戲的喜愛。
可是最近幾年間,東海軟體本部都沒有再真正意義上開發一款新的策略遊戲。
“策略遊戲?好啊,什麼平臺,什麼題材?”
“您還記得之前和我們提過的《全面戰爭:幕府將軍》嗎?我花時間玩過了,有很多想法。”
富永拿出一疊厚厚的檔案,遞給了齊東海。
顯然今天的會議他是有備而來。
會議過後。齊東海在自己的辦公室看完了富永的提案。
富永作為日本人,倒是沒有把筆墨花在歐美製作日本戰國時代遊戲中那些歷史常識方面的不合理之處。
而是把更多的精力放在遊戲的系統分析上。
首先,東海軟體之前就有開發過一款名叫《戰國風雲》的日本戰國題材遊戲。
富永的提案是製作這款遊戲的續作。
不過這款續作的系統與前作比起來可是有著天翻地覆的變化。
《全面戰爭》這款遊戲的出現確實讓富永眼前一亮。
把戰略遊戲的戰爭場面以3d的即時戰鬥方式呈現,確實令人耳目一新。
固然,東海軟體作為一家設立在日本的公司。
想要蒐集日本戰國方面的資料比起歐美企業容易的多。
加之此前也有豐富的策略遊戲製作經驗。
製作一款完全對標《全戰:將軍》的遊戲。也有自信能做的更好。
但現在要製作新專案。肯定不能是簡單的對《全面戰爭》的模仿和微創新。
富永提出的方案有兩條。
首先,玩家不再是控制一個家族一個勢力。而是控制遊戲中具體的一位角色。
這個角色可以是歷史武將,也可以是玩家自己“捏”出來的新人。
這種模式在世紀之交前後相當流行。
作為測量遊戲領域東海軟體在日本最大的競爭對手光榮。
其招牌性的《三國志》系列第七代在一年前發售。
遊戲從傳統的控制“君主”或者說一方勢力。第一次改變成為控制單個的武將。
而另一個系列,以日本戰國時代為背景的《太閣立志傳》系列。
一
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