第369章 《戰國風雲2》的構思
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貫就是操作武將進行遊戲的類rpg玩法。
在今年,也就是二零零一年夏天就會推出第四代遊戲。
現在正透過各種媒體全力進行宣傳。
不過《太閣立志傳》是完全的2d遊戲。
而富永的提案,是製作一款3d化的日本戰國時代類rpg的策略遊戲。
並且把戰鬥以3d即時的形態進行展現。
如果這策劃書描述的內容僅僅到此為止。
齊東海也只會稱讚一句“縫的好”。
不過富永還提出了另一個方案。
“玩家可以操縱角色親自在戰場拼殺。”
理由也很簡單。
之前東海軟體製作過一款名為《趙雲傳》的動作遊戲。
為了製作這款遊戲,採集了大量冷兵器戰鬥動作。
有這些資料作為基礎。現在製作任何古代題材動作遊戲都是事半功倍。
《趙雲傳》在dreacast主機上已經實現了上百名npc同屏戰鬥。
而現在要開發的這款《戰國風雲2》,登陸的平臺會是高配置pc和gaport。
或許還有未來即將上市的xbox。
這幾個平臺的硬體配置都更高。
同屏能夠出現的角色就更多。
以一年前發售的《全戰:將軍》為例。
這款遊戲就已經能夠支援雙方各近千人的戰場規模。
而千人規模的對戰,在日本戰國時代已經足可謂寫實。
作為人口大國的中國人經常嘲笑日本戰國時代的戰爭規模是“村戰”。
這種說法固然有所偏頗。
日本戰國時代的歷史上,其實也有許多雙方總投入兵力數萬人的大會戰。
但是這些會戰進行之時,實際上每位武將統御的人馬大都在數百人的規模之下。
平時戰爭中的常規戰鬥或者遭遇戰,確實也是以千人以下規模為主。
pc和gaport這種遊戲平臺對這類戰鬥的規模模擬能力。已經接近了一比一的程度。
:()東京1991遊戲製作新時代
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