第496章 有節制的宣傳
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新大谷飯店咖啡廳內。
咖啡廳經理緊盯著螢幕。
齊東海完成了下單操作。
經理手中的手機立刻響起鈴聲。
“快,把吧檯那包外賣送去宴會廳的釋出會現場。”
經理衝著一位待命許久的店員說道。
“可是咖啡已經涼了。”
“做做樣子而已!沒人真的會喝。”
店員身穿白襯衫和黑色馬甲,一路小跑趕到會場。
齊東海拿過外賣,遞到了也剛剛進入會場的安德烈手中。並對店員說了聲“謝謝”。
現場又是一片掌聲。
此前Lifelive地圖的評分系統已經執行多年。
在業界也算是擁有口碑。
但基於地圖應用的Aphone手機的外賣功能,雖然現在已經實裝。
距離真正可用還有很大的距離。
現在加入這一系統的店家主要是東京大阪兩大都市圈和美國東西海岸幾大城市當中,自己擁有外賣員的餐館。
類似外賣騎手眾包平臺之類的東西還未實現。
各家店鋪用的還是自己原本就有的外賣體系。
只不過是多了個網上接單平臺而已。
比如新大谷飯店的咖啡廳。
原本就提供飯店內部的送餐服務。
因此,齊東海可以在釋出會現場點到這家店的咖啡。
可只要出了飯店大門,這項服務就不再覆蓋。
周圍的住戶(儘管新大谷飯店周圍沒有多少住戶)是無法享用這一服務的。
“life eats”服務在全球推廣,少說還要一年半載的時間。
不過沒關係。
這不耽誤如今的觀眾將aphone的外賣功能當做一項“神蹟”看待。
實際上,這場釋出會上齊東海展示的每一種功能。在他穿越前的時代裡,人們早就習以為常。
但線上影片音樂和網站、手機應用市場、電子書的購買與閱讀。還有暫時是日本地區限定的手機suica和icoca交通卡。
所有這些功能整合到手機中,展示在這個時空中的人們眼前時,一切都顯得那麼神奇。
實際上,比起這些功能。
齊東海更想向大家展示的是這款新手機的遊戲功能。
aphone作為一款智慧手機,cpu的算力其實遠在gamebrick2掌機之上。只不過為了功耗和散熱gpu做了自我閹割,效能略遜一籌。
和索尼的psp比,這款手機多了觸控式螢幕。和任天堂的ds相比,這款手機的圖形效能又更好。
但他也知道,關於遊戲部分的展示,在這場釋出會上必須有節制。
雅達利本身已經帶著遊戲廠商的固有印象。
如果一味宣傳遊戲,只會給新手機貼上“遊戲手機”的標籤。
對於爭取更廣闊的市場恐怕會有副作用。
齊東海向大家展示的遊戲只有三款。
首先是《水果劍客》。
這款遊戲現在是nds掌機上的熱賣商品。
雖然增加了掌機下屏的返修率。
不過對於推廣觸控式螢幕玩法有所益助。
因此任天堂之前的產品宣傳中,這款遊戲也經常佔據顯眼的位置。
而齊東海之所以要開發這款遊戲。
其實一開始就是為觸控式螢幕手機這麼個平臺準備的。
除了手指在玻璃板上瘋狂滑動的減壓玩法之外。
其實如果是對遊戲有研究的內行人,一眼就能看出手機版《水果劍客》的進步之處。
任天堂的ds掌機,3d功能差不多隻能算湊合能用。
解析度又不夠。
而aphone,擁有640乘360的十六比九四英寸螢幕。
在解析度上比256乘192的nds下屏要高上許多。
在mbx的gpu核心驅動下,3d機能雖然略遜於gamebrick2和psp掌機。
但比起nds還是領先太多。
可以說,手機版的《水果劍客》不但完美的展示了觸控式螢幕遊戲的玩法。
也是對aphone手機3d機能的一種炫耀。
只不過因為遊戲的美術風格略顯抽象。
看得出這一點的,要麼是骨灰級資深玩家。要麼就是遊戲行業
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