第496章 有節制的宣傳
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內部和圖形技術打交道的研發人員。
不過3d圖形能力本就不是今天釋出會的重點。
東京遊戲展召開在即。
到時候,深層科技有的是時間向玩家展示這款手機遊戲方面的效能。
《水果劍客》的展示結束後,齊東海暫時離開講臺。
獨立遊戲開發商“kairosoft”的一位研發人員作為嘉賓開始向觀眾們介紹自家遊戲《遊戲發展國++》。
按照kairosoft自己的視角。
這家公司能夠在業界取得成功,靠的是二零零一年前後公司參加的一次獨立遊戲創作比賽。
《遊戲發展國》系列的初代在那次比賽中得獎。
接下來公司被深層科技邀請,成為gamebrick掌機的開發商。
之後更是在gamebrick2和雅達利m系列手機上推出了自家的遊戲。
而實際上,他們之所以會被深層科技注意到,根本與那次獨立遊戲比賽無關。
完全是齊東海帶著穿越前的記憶找上門來的後果。
在齊東海的記憶中《遊戲發展國》這款遊戲,是真正帶動了智慧手機遊戲風潮的一款作品。
雖然是誤打誤撞。
但遊戲完美的展現了“碎片時間的利用”和“隨機性”兩大特性在手機遊戲領域的吸引力。
這款遊戲剛剛流行之時,齊東海還只是個窮學生。
甚至連自己的智慧手機都沒有。
宿舍中的幾位室友,分享一部手機。
當大家領悟了這款遊戲中“隨機性”的精髓後。
每次遊戲中的關鍵環節,會換個人去按按鈕,試試手氣。
某種程度上來說。
齊東海在穿越前的時空裡會進入遊戲行業,最後成為獨立遊戲開發者。
也是拜這款遊戲所賜的結果。
當然了,真正進入到業界之後齊東海終於明白。
遊戲的開發並不是動動手指,隨機出一個數值那麼簡單的事情。
但到那個時候,後悔……也已經來不及了。
而今天,遊戲發展國這款遊戲向觀眾們展示的一點在於。
那些明顯為滑鼠設計的遊戲,可以在智慧手機上利用手指簡單的操作。
Kairosoft之前收到的開發用機也是電阻屏版本的單點觸控手機。
因此,這款遊戲從操作上來說沒什麼複雜的手勢操作。
就是點選而已。
但現場的演示已經足夠顯現這款遊戲操作的便利。
作為一款原生於windows作業系統的遊戲。
之前曾經推出過掌機版本。
基於按鍵的操作,多少顯得有些水土不服。
而現在,觸控式螢幕解決了一切問題。
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