第488章 美術風格
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指望第七代主機一口氣普及開來是不現實的。
在二零零六年,第六代主機的價格已經下降到非常低的程度。
平均不到兩萬日元。
硬體配置最低的dreamcast甚至在一萬日元以下。
而xbox360售價超過四萬。
就算是gameport2,也將近四萬日元。
發售已經超過一個季度的xbox360,目前銷量也就是二百萬出頭。
剛剛發售不久的gameport2,現在僅僅一百多萬臺銷量。
但是在日本市場情況就不一樣了。
因為微軟前代主機在日本的慘敗。
肯去購買xbox360的日本玩家數量少之又少。
目前為止,甚至還沒突破六位數。
這樣的情況會進一步造成惡性迴圈。
導致後續日本開發商更遠離這一平臺。
不過關於第七代主機大戰,齊東海也算是提前看過答案的人。
在穿越前的時空裡。
playstation3和xbox360可謂是各佔半壁江山。
再對比日本區的銷量,不難得出一個結論。
微軟在歐美地區可要比索尼多賣出了上千萬臺主機。
而這個時空裡,日本地區還多了gameport2這個強而有力的競爭對手。
索尼在遊戲機業務方面的前景可能就更不樂觀了。
雖然主機的銷量暫且還需要時間來積累。
不過,齊東海對影片網站的提前佈局可以說改變了整個行業的形態。
自二零零五年開始,美國、加拿大、澳大利亞。再加上歐洲部分國家。
3g無線網路普及開來。
雅達利m系列手機也在這些地區取得了不錯的銷量。
作為一款採用按鍵操作的準智慧手機。
不少使用者已經習慣了使用手機來觀看網路線上影片。
現在這個時候,3g直接觀看影片資費還是太昂貴了一些。
不過智慧手機,哪怕說是準智慧手機的出現,養成了消費者隨時刷手機的習慣。
在各種店鋪和商業場所,wifi熱點就成了吸引顧客的手段。
如此環境之下,利用影片進行訊息的傳播和商品宣傳就變得容易起來。
gameport2的玩家總數不多。
不過第七代主機的圖形效能可不是鬧著玩的。
某些3d構建的城市場景在手機的小螢幕看來,簡直是幾可亂真。
這些透過影片瞭解遊戲的雲玩家。很快就被新一代遊戲主機的畫面所吸引。
短短的不到兩週時間。
某位遊戲博主的《星港》攻略解說影片就有了三四百萬的播放量。
考慮到這是一條英文影片,觀眾應該大多數都是歐美地區的玩家。
雖然遊戲的攻略內容做的非常詳盡。
但評論區的內容看來。
大多數觀眾並沒有玩到這款遊戲。
大家更驚訝的是遊戲的美術表現。
齊東海一直有一種自信。
關於賽博朋克美學,東亞地區的創作者比歐美地區的同行更為擅長。
在齊東海穿越前的時空中,有一款名叫《賽博朋克2077》的遊戲。
製作者是波蘭公司。
整個遊戲的創作過程裡,歐洲和美國的開發者佔據了主要位置。
《賽博朋克2077》是好遊戲,故事也是好故事。
甚至遊戲裡出現的某些bug都充滿了藝術性。
但具體到賽博朋克這個主題的表現來說。
總是讓人覺得哪裡不對勁。
雖然說賽博朋克主題講述的一般都是高技術條件下的社會。
不過,《2077》這款遊戲呈現的城市風貌還是太“新”了一點。
“夜之城”不夠擁擠。
而城市中閃爍的招牌,要麼是大螢幕,要麼是燈箱,要麼是全息投影的外觀。
齊東海其實更欣賞那種未來中透著一股懷舊感的視覺效果。
比如霓虹燈。
人類歷史上偉大的工程師尼古拉特斯拉發明的這種由惰性氣體點亮的燈管。
迄今為止已經有一百多年曆史。
和“未來”本是不沾邊的。
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