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但世界上霓虹燈文化最發達的城市是香港。

由於香港城市風貌與賽博朋克世界的密不可分。

霓虹燈也就自然而然的成為賽博朋克文化的重要元素。

實際上,當初齊東海組建偶像團體。

取名叫做“neongirls”,其靈感就來自“neon light”這個詞帶來的都市意象。

在《星港》這款遊戲開發的過程裡。

開發人員曾經到香港實地取材。

哪怕都是燈管,傳統的,利用惰性氣體的霓虹燈帶來的視覺體驗,也不是現代或者未來那些新技術可以輕易複製的。

九龍城寨在其存在的時代裡一直是個擁擠而破敗的街區。

歷史上並沒有那麼多霓虹燈。

但是在《星港》這部遊戲當中。

九龍城寨立體的、逼仄的空間中,裝飾上了光鮮的霓虹燈管。

就更是對比出賽博朋克主題中“低生活”的一面。

而且因為城市過於擁擠,白天也不見天日要開燈的這一項設定還有另一種好處。

第七代主機的機能如果與前代相比,確實有著質的飛躍。但如果用齊東海這“見過世面”的眼光來衡量。還是不夠強大。

如果追求實時演算的光照,主機是無法負荷的。

但如果沒有明顯的日夜交替。

透過預先演算和烘焙,可以有效提升玩家的視覺體驗。

這也就是為什麼一些線性敘事過關型的3d動作遊戲。比如《最後生還者》在同一代主機上,視覺效果表現比起開放世界遊戲更好的原因。

這類遊戲,玩家進入場景的路線、光線都是可預測的。

預先做好演算和烘焙。

更有甚者,用貼圖直接玩障眼法即可。

而開放世界遊戲,光一個時間和氣候變化,就無法控制。

透過高密度,不見天日的預設場景。

現在《星港》可以在開放世界遊戲中,也實現類似的效果。

再加上主角配備的抓鉤和“噴氣揹包”。

玩家可以以立體的方式在城市中機動。

穿梭在這些燈光之中。

對這一代的玩家來說,覺得視覺體驗上感到震撼,也是再正常不過的事情。

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