第488章 美術風格
西園寺公長提示您:看後求收藏(第488章 美術風格,東京1991遊戲製作新時代,西園寺公長,630看書),接著再看更方便。
請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。
但世界上霓虹燈文化最發達的城市是香港。
由於香港城市風貌與賽博朋克世界的密不可分。
霓虹燈也就自然而然的成為賽博朋克文化的重要元素。
實際上,當初齊東海組建偶像團體。
取名叫做“neongirls”,其靈感就來自“neon light”這個詞帶來的都市意象。
在《星港》這款遊戲開發的過程裡。
開發人員曾經到香港實地取材。
哪怕都是燈管,傳統的,利用惰性氣體的霓虹燈帶來的視覺體驗,也不是現代或者未來那些新技術可以輕易複製的。
九龍城寨在其存在的時代裡一直是個擁擠而破敗的街區。
歷史上並沒有那麼多霓虹燈。
但是在《星港》這部遊戲當中。
九龍城寨立體的、逼仄的空間中,裝飾上了光鮮的霓虹燈管。
就更是對比出賽博朋克主題中“低生活”的一面。
而且因為城市過於擁擠,白天也不見天日要開燈的這一項設定還有另一種好處。
第七代主機的機能如果與前代相比,確實有著質的飛躍。但如果用齊東海這“見過世面”的眼光來衡量。還是不夠強大。
如果追求實時演算的光照,主機是無法負荷的。
但如果沒有明顯的日夜交替。
透過預先演算和烘焙,可以有效提升玩家的視覺體驗。
這也就是為什麼一些線性敘事過關型的3d動作遊戲。比如《最後生還者》在同一代主機上,視覺效果表現比起開放世界遊戲更好的原因。
這類遊戲,玩家進入場景的路線、光線都是可預測的。
預先做好演算和烘焙。
更有甚者,用貼圖直接玩障眼法即可。
而開放世界遊戲,光一個時間和氣候變化,就無法控制。
透過高密度,不見天日的預設場景。
現在《星港》可以在開放世界遊戲中,也實現類似的效果。
再加上主角配備的抓鉤和“噴氣揹包”。
玩家可以以立體的方式在城市中機動。
穿梭在這些燈光之中。
對這一代的玩家來說,覺得視覺體驗上感到震撼,也是再正常不過的事情。
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。