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雖然新主機的銷量每一天都在上升。

但累計數量還是遠遠不能和已經擁有數千萬臺保有量的初代gameport相提並論。

齊東海現在有些理解一九九四年前後,任天堂還能用sfc和ss與ps打得有來有回那種局面了。

拋開免費下載的卡拉oK軟體不算。

首發的第一方遊戲裡賣得最好的《星港》現在也還只有二十多萬銷量。

主機發售初期,這種局面總是在所難免。

在為新主機忙碌了一兩個月之後,齊東海也變得有些懈怠。

作為深層科技新上任的ceo,齊東海沒有正式休假。

不過每天在辦公室裡只是被動的回覆工作郵件,順便打打電話。

剩下的時間,就明目張膽的玩起遊戲來。

由於自己早就是站在統攬全域性的位置上。

對於新發售的這幾款遊戲。其實他本人也沒怎麼仔細玩過。

從某種意義上來說,這反而是公司做大了以後自己得到的一項小小福利。

最近十多年間,齊東海親自參與了太多的專案。

對於那些自己一手打造出來的作品。

作為“作者”本人。

他往往難以體會到站在玩家角度上游玩這些遊戲的全部樂趣。

而最近一兩年。

這種情況大為改善。

用了差不多四十個小時通關了《星港》之後。

齊東海開始遊玩《廢土放浪記3》。

在影片網站上,這款遊戲的熱度遠沒有《星港》來得高。

倒不是說這款遊戲不受歡迎。

而是玩家群體的行為,可能不太適合放在影片網站上進行公開交流。

gameport2的版本倒還好說。

同期釋出的pc版,擁有一個龐大的非官方mod社群。

前兩代的《廢土放浪記》都是2d遊戲。

玩家制作的mod,也是針對玩法進行改變。

又或者引入一些自己創作的任務和劇情。

但新一代的遊戲是3d畫面。

雖然視覺效果遠不如《星港》。

那也是次世代級的3d遊戲。

在齊東海穿越後的這個時空裡。

虛幻引擎對mod製作的支援極其友好。

遊戲發售還沒多久,各式各樣的mod就有上千款。

因為這個時期mod作者們對遊戲機制的研究還不夠透徹。

真正涉及遊戲機制和gameplay的mod數量並不多。

大多數就是任務模型、服裝、 髮型和面板美化之類的內容。

這些內容可不是每一樣都上得了檯面。

自然,在影片網站上能夠分享的內容就沒那麼豐富了。

再加上游戲的一些本來機制。

更是為mod社群這種行為火上澆油。

由於收編了《輻射》系列的原班開發團隊。

又從interplay手中購買了《輻射》系列的版權。

兩個系列遊戲的世界觀由此打通。

齊東海原本寄希望於這款黑曜石參與制作的遊戲中,增加一些《輻射》系列的彩蛋。

可經過兩天的遊玩,在遊戲裡完全沒有找到這方面的蛛絲馬跡。

“黑曜石具體在這款遊戲裡負責的哪部分內容啊?”

齊東海不得不給一位美國東海軟體負責與黑曜石對接的員工寫去電子郵件。詢問相關訊息。

“廢土寶貝……呃……我是說居民系統。”

“廢土寶貝是個什麼東西!”

黑島的《輻射》系列,基調上與齊東海穿越前貝塞斯達的輻射系列有個比較大的差異。

在黑島輻射當中,廢土是在重建的。

尤其是新加州共和國(ncr)的創立和發展。貨幣從瓶蓋轉變成ncr貨幣。

這些都是廢土社會重建的象徵。

由黑島原班人馬組建而成的黑曜石工作室。他們沒有在《廢土放浪記3》當中加入什麼《輻射》系列的表象。

而是把這種廢土重建的精神引入了進來。

而廢土的重建,就需要各式各樣的人。

居民系統就是由此而產生的一個系統。

與另一個時空中貝塞斯達《輻射4》只會請你通馬桶的“刁民”

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