第439章 招牌遊戲
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《霓虹幻影》這款遊戲,與以前的neongirls基調完全不同。
這是一款結合了偶像養成、社交模擬與動作rpg的遊戲。
遊戲的玩家扮演的是一位虛構的新人少女偶像。
不過遊戲裡卻給玩家提供了兩種性別選擇。
要麼是真正的“少女”,要麼也可以是女扮男裝的“少女”。
兩種性別會各自解鎖一些限定劇情。
但除此之外,遊戲主線大致相同。
Neongirls表面上看起來是一個少女偶像團體。
實際上確實在暗夜裡打擊惡勢力的超級英雄。
在這過程裡,玩家可以與那些以neongirls真實成員為原型的成員建立友誼,或者友誼以外的其他關係。
當然,除了鍛鍊戰鬥技能,藝能界的本領也不能被忽視。
玩家還的應付日常的公演,以及在人氣票選中爭取好名次。
雖然公演的環節大大簡化,與其說是音遊,不如說是qte系統。
但玩家多少還是能有些參與感。
而不僅僅是靠比較角色能力進行系統判定。
至於遊戲的整體基調。
當然是現代都市環境。
Neongirls日常活動的城市,原型就是東京。
是一個典型東亞式,充滿閃爍燈光招牌的鋼筋水泥都市。
雖然遊戲並不刻意強調賽博朋克主題。
生活在東亞大都市的人們也對此早就習以為常。
但是在歐美玩家眼裡看來,這就是賽博朋克的風格沒錯。
二零零四年的日本,正是少女偶像文化復興的前夜。
在八十年代,日本曾經經歷過一次偶像的巔峰時代。
不過這一盛況隨著小貓俱樂部泡沫的破裂,加上八十年代一系列國民級偶像的引退和轉型。
在九十年代,日本陷入了長久的偶像黑暗時代。
現在的情況就不一樣了。
hello project與neongirls現在各佔據了少女偶像市場半壁江山。
如果說絕對的唱跳實力,毫無疑問h!p系的團體更有真材實料。
而“neongirls商法”顯然吸金實力更強。
再加上接連不斷的跨界合作。
如今的neongirl可以說是日本逐年萎縮的唱片業最後的救星。
當然,齊東海可不敢把日本以外的市場表演押寶在這種日式的少女團體身上。
在歐美市場,gamebrick2的首發,作為主打遊戲之一的,是一款第三方遊戲作品。
卡普空的《紅色死亡左輪》。
這是一款美國西部題材的動作遊戲。
準確的說,是一款“義大利西部片”風格的遊戲。
這款遊戲能夠登入gamebrick2掌機,那可是說來話長。
遊戲從二零零一年開始秘密進行開發。
卡普空本部負責遊戲的策劃工作。
位於美國的angel studios負責具體的開發工作。
遊戲於二零零二年的e3展會上首次披露。並且公佈了概念設計和部分實機畫面。
如果一切順利。原本按照計劃,這款遊戲應該會是發售在playstation2、gameport這兩款家用主機之上。
但到了二零零三年,經過權衡。卡普空決定取消這款遊戲的開發。
並告知了gameport的製造商深層科技。
訊息理所當然的傳到了齊東海這裡。
而齊東海一看專案名稱和開發團隊的名字。
立刻就不淡定了。
《紅色死亡左輪》這款遊戲日後會在其他公司手裡起死回生。
儘管在遊戲史上,僅僅算一款還算暢銷的普通遊戲。
但是它的續作可是天下聞名。
那便是《紅色死亡救贖》,或者用華語世界玩家更熟悉的名字,叫做《荒野大鏢客》。
現在,他不想放棄這款遊戲。
不光是gameport版本。
齊東海還希望這款遊戲能夠登陸gamebrick2。
二零零四年。
阻止這款遊戲移植新掌機最大的阻礙來自遊戲卡帶的容量。
為了經濟上的
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