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“第一週的熱銷之後,銷量就斷崖式的下降。不過從第三週起就穩定下來了……”

新掌機發售第一個月,全球銷量三百萬份。

看樣子齊東海之前的備貨數量不但算不得冒進。甚至還保守了一些。

還好,之前為了gameport的生產,深層科技擴充了生產線。

補貨的速度還是有保障的。

深層科技名義上是香港公司,但運營總部其實位於深圳。

但為了離主要市場更近一些,gamebrick2首發期間,營銷中心還是放在東京。

現在的深層科技,整體團隊相當國際化。

市場部門的會議上英語、日語、普通話、以及廣東口音的普通話混雜在一起。

一半以上的人戴著傳譯耳機。

“如果我們把銷售渠道列出來,恐怕答案就很明白了。”

負責簡報的深層科技員工把幻燈片翻頁。

果不其然。

透過網路預約的使用者,超過了三成。

再加上透過網路郵購的玩家。

佔了總銷量的一半以上。

市場的發展終於還是走到了這一步。

當網路通路成為主流的時候。

首日、首周銷量就會成為一款產品勝負的關鍵。

這方面的問題齊東海倒是早就預料到。

在鋪貨方面,一開始就朝向網路通路傾斜。

甚至為此捨棄了不少中小城市實體網點的鋪貨。

“在但是我注意到四月中旬的時候美國的銷售總數有個下降的趨勢,後來又升上來了。”

齊東海指著銷售圖示問道。

“因為當時有個階段補不上貨。”

“補不上貨?不是庫存很充足嘛。”

“普通版備貨充足,但pro版在部分大城市斷貨,只能從中小城市調貨過來。”

但在北美市場,齊東海顯然還是失算了。

北美地區的備貨,pro版本大約佔了五分之一。

但實際銷售上,對pro版的需求遠比這一比例旺盛。

特別是紐約、洛杉磯這樣的大城市。

不光是作為遊戲機,gamebrick2 pro作為一款多媒體終端。廣受歡迎。

甚至有完全的非玩家群體來購買這款硬體。

北美方面負責宣傳工作的廣告公司也嗅到了這方面的趨勢。

掌機發售後,他們新拍攝了一支電視廣告。

把宣傳重心完全轉向了多媒體的功能。

gamebrick2不光是有4gb的大儲存容量。

靠著日本方面的供應鏈,音訊回放質量也算是同價位商品裡優秀的一檔。

甚至不次於專門的隨身聽ipod。

當然了,純粹把gamebrick2當做隨身聽、影片播放器甚至網路終端的人還是少數。

相當多的玩家購買pro版本的主機,還是看中了大容量儲存可以透過網路下載鏈家遊戲,而且可以隨身攜帶幾十款遊戲的優勢。

Gamebrick2掌機目前最主流的卡帶容量是64mb和128mb兩種。

在這個家用主機普遍使用dvd為載體的年代。這兩種卡帶的容量未免也太小了一些。

個別遊戲,比如說《霓虹幻影》甚至要使用256mb的卡帶才行。

快閃記憶體顆粒的成本只能轉嫁給實體玩家。

在這方面,齊東海也有意有所區隔。

實體版《霓虹幻影》的價格,是六千八百日元。

比其他遊戲貴出一千日元。

比網路下載版,要貴上兩千日元。

其實只要玩家稍微權衡一下就能算出。

pro版本的掌機,僅僅比普通版貴上三千日元。

買pro版,三個大型遊戲就能回本。

之前齊東海可是放出話來,不計一切堆料的製作pro版。

那為什麼成品的價格沒有貴的離譜呢。

原因有二。

首先,gamebrick2使用的4gb微型硬碟,與ipod是同一型號。

在ipod的促進下,這款產品的產量極大。

技術迭代之下,成本被壓縮到僅有幾十美元的程度。

另一方面,gamebrick2自身的訂貨量也不小。

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