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二零零四年三月二十七日。週六。

這一天,是gamebrick2掌機發售的日子。

此前半年,深層科技就開始在各種媒體上投放廣告。

但與之相對,日本的主流媒體對於這款新掌機的前景並不看好。

與此前的gamebrick和gba不到一萬日元的售價比起來。

售價一萬六千八百日元的gamebrick2顯然太貴了。

更不要說售價一萬九千八百日元的pro版。

反倒是美國的科技業,給予了gamebrick2 pro極高評價。

甚至有評測博主稱其為“ipod”的挑戰者。

“這篇評測不會是你花錢買的吧。”

發售首日忙碌的工作結束後。

遠在美國的霍奇森,透過即時通訊軟體向齊東海發來一個連結。

“怎麼可能,我買的都是日本博主的評測。”

齊東海看完了這段影片。

吹的自己都覺得臉紅。

但不得不說,這位博主說的很有道理。

Ipod目前算是美國最熱門的數碼產品。

不過歸根結底,也就是一臺設計幹練,容量巨大的音訊播放器而已。

而gamebrick2,其音訊播放能力僅僅是諸多功能之一。

這臺掌機,可以說是一臺多媒體終端。

除了音訊,還能播放影片。

有即時通訊軟體客戶端。

甚至還有功能完備的網頁瀏覽器。

可以說,現在這個時代,gamebrick2是唯一可以在被窩裡拿來上網的數碼裝置。

而且,pro版本擁有4gb的硬碟。

這與ipodmini基本款的配置相同。

以硬碟而論,這種儲存空間算不上大。

但此時此刻,除了ipod的以外大部分的數碼產品使用的儲存方案是快閃記憶體。

而快閃記憶體價格高昂。

Gamebrick2掌機,真正的競爭對手並非是任天堂的ds,而是索尼的psp。

索尼產品,不支援廉價的sd儲存卡。

使用的索尼記憶棒本就有溢價。

現在512mb的記憶棒,價格就要一萬多日元。

4gb的儲存空間,那是索尼使用者想都不敢想的事情。

……

在日本,因為使用了網路預定,現場取貨的銷售方式。

雖然首日銷量超過三十萬臺。

但媒體並沒有拍到玩家排隊購買的場面。

反倒是掌機發售第二天,各大電器和電腦賣場。無線路由器的銷售櫃檯排起了人龍。

尤其是北海道、青森、巖手等地。

地方小電視臺的記者上前採訪。

得到的答案也都整齊劃一。

“想要使用gamebrick2掌機的wifi功能。”

這是齊東海所沒有料到的。

Gamebrick2支援無線網路。本意只是為了方便透過應用市場銷售下載版遊戲,以及支援網遊和對戰遊戲。

沒想到現在“上網”本身成了一件有吸引力的優點。

三月末的東京已經是早春。

可在日本的東北和北海道地區。

依舊是冬天的末尾。

日本的住宅沒有集中供暖。

這些寒冷地域的人們,冬天在室內要麼是圍在暖爐邊,要麼縮在被窩裡。

可時間到了二十一世紀。

越來越多的人成了“網癮青年”。

就算手腳冰涼,也要上網。

現在gamebrick2真是救了他們一命。

蹭熱度的第一波評測博主,向玩家展示了使用無線網路上網的體驗。

這恐怕是許多遊戲玩家,第一次見識到“wifi”這東西的便利性。

而在北美方面,也發生了與齊東海預想中完全不同的局面。

最初由卡普空策劃的遊戲《紅色死亡左輪》中止開發之後。

雅達利工作室接受了這款遊戲的發行權。

並且墊付了開發經費,讓遊戲得以成為gamebrick2的北美地區首發招牌遊戲。

遊戲由angel studio,也就是現在已經更名的r星聖迭戈工作室負

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