第470章 必要的手續
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工作量就這麼滾雪球一樣的增加。
到最後,製作多語言翻譯版本就成了僅次於debug之外拖慢進度的第二大要素。
當然這樣也好。
東海軟體現在可以投入比之前預想中更多的時間為這款遊戲上市來預熱。
比如九月的東京遊戲展。
這款遊戲就會作為東海軟體即將推出的主力產品被宣傳。
考慮到gameport主機現在已經進入生命週期的後期。
東海軟體和雅達利工作室的大部分精力都已經投入到新的gameport2平臺遊戲開發上。
這款遊戲,恐怕還要被當做gameport初代主機在今年的重點遊戲進行宣傳。
……
其實齊東海一開始對這個專案的立項並不算太滿意。
上海東海軟體主導開發的幾款遊戲。
大多都被限定在中國歷史這個框框之內。
而且作為遊戲原作的電視劇《上海灘》也多多少少帶有一種殖民時代視角下東方主義的審美情趣。
但是現階段,強行把自己來自“未來”的那些觀念強加給現在的開發人員,實在是強人所難。
《上海灘》的立項並非是齊東海的想法。
而是上海東海軟體自己做出的決策。
本著鍛鍊團隊的想法,齊東海決定在這件事上不做干涉。
更何況單純從遊戲的系統來看。
這款遊戲的完成度算是相當不錯。
這是上海東海軟體第一款主導製作的第三人稱越肩視角動作rpg遊戲。
某種意義上來說,這種遊戲型別會成為未來一多半“3a”遊戲的標配。
得益於東海軟體內部的資源共享。
再加上豐富的為其他開發團隊打輔助的經驗。
雖然是頭一次單獨挑大樑。
《上海灘》 的完成度還是足夠的。
並且,這款遊戲還創造了不少有新意的玩法。
至少,在這個時代的玩家看來是有新意的玩法。
如同原作電視劇一樣。
遊戲也有兩位主角。
在非劇情模式下,玩家可以切換不同的主角進行遊戲。
在劇情的一些章節,則設計了玩家分時扮演不同主角,協作完成任務的玩法。
齊東海努力回憶遊戲前期的開發過程。
他確認自己沒有向上海的開發團隊透露過這種設計。
那麼毫無疑問,這種玩法是上海東海軟體自己琢磨出來的東西。
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