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gabrick2的原型機在七月初完成。

總數只有不到五百臺。

除了負責引擎開發的epic之外。

最早拿到裝置第三方廠商恐怕是日本本土的遊戲巨頭卡普空。

之所以為他們開綠燈不是因為這家公司的名望,,而是因為其他原因。

之前不久,他們向業界公佈了一款新遊戲的資料。

這款支援網路模式的遊戲,便是大名鼎鼎的《怪物獵人》。

怪物獵人的主機板。原本是為了pystation2而開發的。也有gaport版本的計劃。

不過當索尼公開了psp這款掌機以後。

這款遊戲,也有了psp版本的立項。

雖然在psp時代,怪物獵人遠沒有未來的3ds時期那樣對硬體的銷售起到決定性的作用。

不過,對於與psp需要正面競爭的gabrick2來說。

這樣一款代表性大作,還是不應該被忽視的。

好在卡普空對於加盟新硬體開發陣容一直都是持比較開放的態度。

經過雙方友好協商。

gabrick2版本的怪物獵人開發也被提上了日程。

但這當中有兩個問題。

首先,是硬體條件上的限制。

gabrick2使用的遊戲載體是卡帶。

二零零三年的現在。主流遊戲的售價能負荷的情況下。

卡帶能做到的容量,充其量也就是64b。

就算遊戲在計劃中的二零零五年再發售。

到時候卡帶最多也就是能做到256b。

怪物獵人現在的主機板,是以dvd為載體。

容量上限是4gb以上。

就算是psp版本,因為使用ud光碟上限也有900b之多。

實際上,怪物獵人psp版的初代遊戲。使用了足足600b的容量。

這要比gabrick2將來卡帶的容量多出了一倍還多。

如何把遊戲的容量,控制在這個範圍內,是眼下一大難題。

另一個問題是開發人手。

正是因為卡帶容量限制。

gabrick2版本的怪物獵人,肯定沒法照搬psp版本的內容。

遊戲是徹底的重新開發。

而這個專案,又是計劃外的憑空立項。

卡普空自然無法拿出足夠的人手來製作這款遊戲。

這種情況下,就到了齊東海出面的時機了。

……

“常聽人講甲子園甲子園的。原來甲子園是個球場啊。”

在森田與海老江的強烈推薦下,齊東海以業務洽談之名去了一次關西。

卡普空負責接待的人員誠意十足。

以眼下關西地區的最高禮儀。

在阪神甲子園球場的royal包廂裡接待了齊東海。

七月中旬,阪神虎隊在積分榜上一騎絕塵。

甲子園球場的包廂也是一席難求。

這種情況下,卡普空還能搞到席位。

可見這家關西老牌遊戲企業在當地的影響力。

不過對於齊東海來說,包廂裡洽談業務,也實在不是個好地方。

作為球場的觀賽體驗來說。

包廂所處的位置在真正的“山頂”。

球場內的一切都看不真切。

最後包廂裡的大家,反而還是要靠電視機來確認賽況。

而場內觀眾的歡呼,雖然有玻璃的阻隔,可是還是一清二楚。

並不是一個適合談話的環境。

唯一的一個優點,也就是在這座建於一九二四年的露天球場裡。

包廂是為數不多有空調的地方。

不用忍受夏天的炎熱。

“我今天也是受人之託……”

按照齊東海的說辭。

今天也是因為受到深層科技的梁冠文請託,才與卡普通洽談代工事宜。

“您和深層科技的關係,業內都是知道的。”

負責接待齊東海的,是卡普空的常務董事岸和田。

這位老派的上班族。在新大阪站接齊東海下新幹線時,還穿著西裝正裝。

現在到了甲子園,儘管是在遠離普通球迷的包廂裡。

身上卻已經換成了阪神虎黑白

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