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相間的球衣。

“哦,業內都怎麼說?”

事到如今,齊東海其實已經不擔心暴露深層科技和東海軟體實質是關係企業的事情了。

但他倒是希望聽聽別人得到的訊息。

“東海軟體與深層科技這些年能飛速發展。肯定是得到了華僑財閥的投資嘛。您和深層科技的梁社長都要聽命於背後的控制人。這個我們現在都明白。我們也不會問背後的人是誰。這規矩我懂。”

不用說,一定是世嘉的鮫島那傢伙散佈出來的訊息。

什麼竹林七賢這種都市傳說,看來日本人還真信了。

齊東海聽了對方的回覆笑了笑。什麼也不說。

還是不要揭穿他們的好。

至於《怪物獵人》的gabrick2版本。

合作方案是現成的。

東海軟體之前收購了《石器時代》的開發商jss。

,!

這家公司原本就位於大阪。

收購之後,就地改組成為東海軟體大阪分部。

後來snk大裁員時代。不少snk的員工也進入了這個大阪分部。

可以說,這個團隊的遊戲開發實力是足夠的。

唯一的問題,是3d美術方面有所欠缺。

但這方面可以委託上海工作室來完成。

至於遊戲開發,還是卡普空說的算。

東海軟體大阪分部拿出部分開發人員,配合卡普空的製作人。

費用,按人月收費。

多一個專案,卡普空自然會多一份資金投入。

為了表示誠意。東海軟體這邊提出代工費用可以在遊戲上市之後再進行結算。

反正要拉攏開發商,總是得下點本錢。

僅僅是墊付外包費用。這對齊東海來說,完全是可以接受的協議。

更何況這款遊戲還是《怪物獵人》。

這可是穩賺不賠的生意。

……

gabrick2即將上市。這也代表了另一件事。

gabrick初代掌機,也即將壽終正寢。

作為深層科技的第一款遊戲硬體。

gabrick可謂勞苦功高。

就這麼直接退出市場。

齊東海可有點不那麼甘心。

在齊東海穿越之前的時空中。

退出市場的硬體,在若干年後以復古迷你主機的形態發售。

是遊戲廠商常見的一種做法。

而gabrick可能不需要等那麼多年。

復古可以從不久之後立刻開始。

:()東京1991遊戲製作新時代

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