第425章 e3的三場釋出會
西園寺公長提示您:看後求收藏(第425章 e3的三場釋出會,東京1991遊戲製作新時代,西園寺公長,630看書),接著再看更方便。
請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。
psp究竟是什麼樣。在正式樣機公開前的猜測都很離譜。
大多數媒體的方案裡,這款新掌機都是沒有搖桿的。
對這個時代的媒體和玩家來說,一個突出的搖桿,顯然是不利於掌機的便攜性的。
但另一方面,第六代主機開始,搖桿又成了遊戲操作方案中的必需品。
媒體前腳自我猜測psp沒有搖桿。
緊接著後腳就虛空打靶,對沒有搖桿的psp進行批評。
關於這一點,索尼笑而不語沒什麼反應。
少部分做出了搖桿構想的媒體,提出的方案也與最終實現的版本差異極大。
此時,蘋果的ipod隨身聽正是業界的熱門產品。
ipod獨特的控制轉盤,採用觸控技術。
手指在相關區域掃動,硬體就能獲得控制訊號。
有一些媒體,把psp的搖桿,設想成類似的技術方案。
也就是說在左邊十字鍵附近,又設定了一塊圓形的觸控區域。
用來代替搖桿。
齊東海看到這些東西,只能感慨業界媒體真的很有想象力。
平心而論,作為穿越者的齊東海,早就熟悉了觸控式螢幕上的虛擬搖桿這種東西。
倘若psp真的使用類似技術方案,未必不可行。
不過實話實說,playstation系列的手柄佈局一直有一個隱患。
因為兩個搖桿都處在手柄的下半區域。
而非其他主機和掌機流行的非對稱佈局。
難免不會和其他按鍵產生干擾。
如果採用平面觸控圓盤的話,且不說無法按下的非實體搖桿操作手感的問題,就光是鍵位干擾這方面的問題就會更嚴重。
實際上,psp掌機最終的版本,因為左搖桿使用了貼緊機身的扁平搖桿。
使用搖桿時手指誤觸方向鍵的下鍵事就時有發生。
在普遍使用破解掌機的中國市場。因為沒有保修顧慮。
甚至有店家推出了更換psp搖桿的服務。
用更突出的搖桿元件替換原裝搖桿。
雖然犧牲了便攜性。
不過確實改善了遊戲體驗。
這些情況都可以證明,psp掌機追求便攜的搖桿設計,多多少少算是一大敗筆。
說到這裡,齊東海多少也產生了一些顧慮。
會不會自家主機的搖桿方案,會影響到索尼後面的產品設計。
畢竟,索尼宣佈的psp發售時間,是二零二四年下半年。
他們還有的是時間來修改產品方案。
……
不管怎麼說,索尼關於psp的釋出會還是沒餵飽媒體的胃口。
展會的第一天,不少人也得到了任天堂釋出會的入場券。
任天堂在研發新掌機的訊息,業界也早有耳聞。
無非就是對任天堂的進度不太有信心而已。
儘管如此。還是有許多人帶著這種期待進入了釋出會會場。
沒想到,二零零三年e3的任天堂釋出會平平無奇。
沒有新硬體。
甚至缺乏第一方值得興奮的大作。
公開的遊戲一個賽一個的無趣。
卡普空現在算是任天堂在gamecube平臺的一大臺柱。
他們佔據了這次釋出會相當大比例的時間。
不過,生化危機登陸ngc早就不是什麼新聞。
媒體觀眾在期待的是其他遊戲的新訊息。
沒想到,一通故弄玄虛之後。南夢宮的開發人員接著登場。
可他們公開的新獨佔遊戲比卡普空的還沒新意。這是一款ngc平臺獨佔的《pacman》也就是《吃豆人》系列遊戲。
臺下觀眾看到這一幕,面無表情。一言不發。
特別是四位遊戲媒體ign的編輯。在臺下坐成一排。
眼神渙散,無動於衷的瞬間被有心人用相機記錄下來。
這張圖片很快在網上傳播開來,成為這次e3展會上任天堂釋出會標誌性的場景。
當然,見多識廣的齊東海知道。這張圖片只是故事的上半部分。
等到來年的e3,另一張照片出現以後。
這兩張圖片會組合在一起,成為網際網路歷史上不可磨滅的記憶……
……
深
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。